O que faremos no final do mundo? Se os MMOs são alguma indicação: principalmente o que já fazemos, além de muita dança

Não estou sob ilusões de que sou um sobrevivente acidentado ou o personagem de Will Smith em I Am Legend. Se estou vivo quando nossa espécie tropeça no final dos dias, meu plano é reagir mal, comer algo e morrer. Mas estou confiante vou morrer feliz, porque, apesar de toda a falta de sentido e sofrimento, tocei Wildstar antes que os servidores fiquem offline. E Toontown. E Warhammer online.
Se há uma coisa que nosso mundo real e os que construímos para roleplay on -line multiplayer massivamente têm em comum, é a transitoriedade agridoce que passamos a vida inteira com as quais cálculo. As pessoas podem dizer que eu perdi meu tempo nivelando um engenheiro de Granok em Wildstar porque ele se foi agora, mas para eles eu digo: você também se foi um dia. Como é esse trabalho diário?
A diferença é que muitos mundos de MMO chegaram ao seu fim, enquanto um apocalipse terrestre ainda é teórico. Nosso comportamento no MMOS não é exatamente um indicador confiável de como agimos na vida real, mas talvez ainda possa nos ensinar algo sobre nós mesmos.
Ao pensar no protocolo azul tardio, por exemplo, o fim do mundo não parece tão sombrio. Quando o anime MMO era permanentemente pôr do sol pela Bandai Namco, as pessoas não pararam de fazer login ou se resignam aos fóruns; Em vez disso, eles apareceram em massa para /dançar a noite toda uma última vez.
Se você já esteve por aí no final de um jogo de serviço ao vivo ou mesmo no fim de um multiplayer teste betaVocê provavelmente já viu como as coisas febril e bobas se tornam nos momentos antes dos servidores fecharem. Sempre vai perder o seu jogo favorito, mas isso aprimora meu humor saber que o fim não será sem alegria ou vazio, mas um grito coletivo (ou dança) para o vazio afirmando que estávamos aqui.
Outra hipótese é que um apocalipse iminente e certo levaria a um comportamento anti-social violento devido à dificuldade de aplicar consequências depois de todos os mortos de todos, mas um grupo de pesquisadores que levam isso mais a sério do que eu não acham esse ser o comportamento dominante-em um MMO, pelo menos.
Os pesquisadores usaram o fim de um teste beta de arqueia para tentar ver como o comportamento muda quando a impermanência anula a conseqüência. O estudo publicado e não revisado concluiu, depois de analisar cerca de 270 milhões de contas de dados de jogadores, que a maioria das pessoas continua fazendo o que sempre fez e “alguns outliers” aproveita o momento para se envolver no “comportamento anti-social do jogador”, como matar outros jogadores.
Há uma série de idéias para recolher o estudo, com os jogadores socializando um pouco mais frequentemente quando o final se aproxima e as tendências assassinas aumentam desproporcionalmente entre os jogadores que ficaram entediados e partiram antes de ter terminado, embora estude os dias finais de um teste cronometrado, em vez de uma vida natural de um jogo. Eu estaria interessado em saber se esses padrões são mais intensos quando estamos falando de um jogo que pode realmente nunca mais voltar. (E, é claro, a conexão entre o comportamento do MMO jogador e o comportamento do mundo real não é certo.)
Também vimos momentos sombrios no final do MMOS, quando os jogadores se reúnem no jogo para lembrar os bons tempos e inundar a conversa com adeus. O PC Gamer documentou o final da chamada de Asheron em 2017, que você pode ver no vídeo acima.
Tudo isso é dizer que não estou pronto para o fim do mundo. Eu nem estou pronto para o fim do World of Warcraft. Mas se eu puder esperar qualquer paralelo entre o apocalipse do mundo real e o que conheci no clube Penguin, devo aprender a dançar agora; Pode ser a única habilidade que me faz bem no final. Vou ter que encontrar uma caixa de correio para praticar.
Os desligamentos de jogos são mais prevalentes do que nunca nos dias de hoje, com os recentes caçadores de Guerra nas Estrelas e buscadores de Skyveil que mal chegam ao mercado; portanto, se os apocalipses MMO forem de fato configurações úteis para experimentos, os sociólogos do videogame provavelmente não terão que esperar muito tempo para o próximo.