Os jogadores da WoW devem experimentar a abordagem apenas para masmorra da bolsa de estudos-é como uma versão rápida e arejada da peça de festa de Wow

A Irmandade oferece uma oportunidade tentadora para os fãs de MMO que não querem moer: basta bater em masmorras divertidas. Em notícias ainda melhores, o jogo está finalmente disponível para o público tentar depois de cerca de sete anos de desenvolvimento e atualmente é um dos mais populares STEAM NEXT FESMO DEMOS.
A Irmandade combina uma seleção de personagens do tipo MOBA que ganha habilidades e equipamentos e um quase cano da jogabilidade e estética e estética do World of Warcraft.
As semelhanças com a WoW não são surpreendentes, já que os ex-desenvolvedores da Blizzard fazem parte da equipe Chief Rebel da Suécia, incluindo o chefe de Art Kajfa Tam, que trabalhou em Diablo e Heroes of the Storm.
O Playtest Public é gratuito para jogar esta semana (24 de fevereiro a 3 de março) para o Steam Next Fest, com uma seleção de seis heróis e sete masmorras, três deles classificados e quatro designados para jogo rápido de modo relaxado. A Irmandade está entrando no acesso antecipado ainda este ano, diz o diretor da comunidade Hamish Bode.
O CEO e o diretor de jogos Axel Lindberg diz que os principais jogos da Rebel e editor ARC planejam lançar a bolsa de estudos como um jogo premium, com um preço de compra inicial e nenhuma assinatura. As microtransações posteriores continuarão a o desenvolvimento, mas serão itens cosméticos como montagens, em vez de acessar heróis ou masmorras específicos, que serão abertos.
“A experiência competitiva da masmorra no final do jogo é frequentemente trancada atrás de horas de moagem ou assinaturas”, diz Bode. “Muitas vezes, é algo que não é acessível para muitas pessoas. Queríamos garantir que as pessoas possam chegar às coisas divertidas rapidamente”.
Impressionando enquanto o grande chefe é fraco
O tempo do teste é excelente: o Hardcore Dungeon Mode da WoW lutou na nova guerra dentro da expansão no outono passado após algumas mudanças importantes, com alguns dos números de participação mais baixos que o jogo já viu há muito tempo.
Se você já fez as masmorras míticas e as masmorras no WoW e realmente não queria buscar ou triturar esses níveis de personagem, ou assistiu horrorizado quando sua aula favorita se tornou o pária nos meta -grupos da última temporada, a bolsa foi feita para você. Suas masmorras estão escalando sem parar, com novos recursos e lançamento de equipamentos em estações. Quanto mais alto você vai, mais equipamentos e montagens e habilidades de heróis você desbloqueia.
Tive a oportunidade de fazer uma masmorra de irmandade com Bode, Lindberg, e o diretor de arte André Boström. Eu também tive uma prévia exclusiva de um personagem ainda não disponível no jogo: Mara (mostrado acima), que Lindberg descreve como um “DPS corpo a corpo focado em efeito de status … um especialista em efeito rápido ao longo do tempo”. Mara não está no jogo, mas pode estar disponível para acesso antecipado. Um post anterior de um artista sugeriu que ela pode ter algumas habilidades de mudança de forma.
Uma interface familiar
Como um Runner Mythic Plus de longa data do WoW Plus, eu imediatamente me senti em casa entrando na comunhão. A interface do usuário se parece uau se você usa Elvui ou um dos outros mods populares da interface do usuário para esse jogo.
Queremos ter certeza de que todos aparecem em pé de igualdade e que não há muitas coisas escondidas, obscuras e secretas que você precisa saber para poder entrar nele.
Diretor de jogo Axel Lindberg
Coisas que normalmente podem exigir complementos-um medidor de dano, por exemplo, ou a capacidade de curar com o mouse sobre os quadros ou placas de nome da sua festa-estão todos embutidos no jogo como recursos padrão. Arrastar elementos da tela é tão fácil quanto uma chave de atalho. Uma opção interna (inadimplente para o keybind v, que, como todos os binds, é personalizável) permite que os jogadores marquem os alvos em que eles interromperão.
“Temos pessoas no time com uma experiência variável em jogar o conteúdo do MMO no final do jogo”, diz Lindberg. “Quando chegamos aos marcadores de interrupção, eu estava percebendo o quanto eles começaram a falar sobre ordens de interrupção, e como, oh, você conseguiu minha interrupção, isso foi meu”. Ele ri. “Então foi muito legal ver … estamos tornando -os tóxicos também”.
“Não, não, eles estão apenas sendo cooperativos”, brincou Boström.
Todos esses elementos da interface do usuário são uma coisa boa, porque pelo menos por enquanto, a comunhão não permitirá mods.
“Queremos ter certeza de que todos aparecem em pé de pé e que não há muitas coisas escondidas, obscuras e secretas que você precisa saber para poder entrar nisso”, diz Lindberg. Ele acrescenta que a equipe está tentando construir em todos os principais recursos para os quais a maioria dos jogadores usa mods.
“(Ter mods é) uma espada de ponta dupla”, diz Bode. “Às vezes parece que muitos desses mods acabam se tornando o jogo. O jogo começa a se jogar naquele momento, e realmente queremos que as pessoas evitem isso”.
De volta à base
Entre masmorras, você relaxa em uma fortaleza que inclui manequins de treinamento e uma estação que permite trocar de equipamento com as peças novas brilhantes que você coletou em suas corridas.
Como esses personagens são pré-fabricados, você não estará brincando com missões, talentos ou personalizações de personagens. Isso é um pouco chato para os roleplayers hardcore, mas é apenas o ingresso para um pouco de diversão alegre que você pode pegar e abaixar à vontade.
Durante o teste atual, você tem acesso a seis caracteres, dois de danos, cura e tanque de heróis. As masmorras de jogo rápido geralmente levam de 10 a 15 minutos, e as masmorras de classificação completa adicionam um cronômetro e encerram em 20 a 30.
Os níveis de dificuldade mais avançados incluem novas maldições para explorar ou evitar, que lembram fortemente os afixos de Mythic Plus de WoW e concedem equipamentos melhores. Cada masmorra e nível possui combinações predefinidas de modificadores e maldições, que mudam de masmorra para masmorra.
Uau masmorras com novas reviravoltas
Eu escolhi um personagem básico do Frost Mage chamado Rime, que tinha um conjunto bastante decente de habilidades instantâneas do tipo Builder-Spender, canalizadas e no tempo de elenco e a AOE que me lembraram um pouco de um mago arcano simplificado da WOW. Entramos na Dungeon das Ilhas Wraithtide classificadas, uma aventura com temas náuticos com mecânica que pareceria familiar a quem jogou WoW nos últimos anos.
Isso não quer dizer que este jogo seja apenas mais uma partida do WOW; Parece mais o que os pesados-jogadores de masmorra no Wow podem construir se fossem desenvolvedores com uma tonelada métrica de tempo livre. Muitas das habilidades de mecânica e personagem são frescas, mas familiares, os tipos de coisas que você pode encontrar em um novo patch uau ou Final Fantasy.
O intrigante herói Tariq, por exemplo, pega um personagem padrão de hack-and-slash padrão e o transforma em um jogo de ritmo. Você preenche seu cronômetro super-lento, quase cinco segundos com três procs ou habilidades globais de cooldown. Os lançados perto do final do cronômetro fazem com que seus grandes sucessos causam mais danos.
Uma grande diferença é o tamanho do grupo: quatro jogadores em vez de cinco, uma retenção de quando este jogo foi originalmente desenvolvido para ser um MOBA PVE. Os grupos são um tanque, um curandeiro e dois dps.
Grandes mudanças após o alfa do outono passado
Lindberg disse que esse teste inclui alterações feitas no jogo após um alfa fechado no outono passado. Os jogadores então gostaram da legibilidade da ação (que permaneceram muito bons no meu passo a passo) e as masmorras, mas não eram fãs da interface do usuário e de seus elementos de arte – ou a falta dela. Isso recebeu uma revisão, e a versão que vi foi limpa, crocante e observada acima, lembrando fortemente os pacotes mais populares da UI.
Você pode tomar seu café e, quando voltar, espero que você tenha um grupo pronto para ir.
Diretor de jogo Axel Lindberg
Outra adição é um sistema de correspondência, que monta grupos automaticamente em tempo real se os jogadores precisarem encontrar amigos. No alfa, todos os grupos foram montados manualmente pelos jogadores.
O sistema de grupo encontrará o primeiro jogo disponível e “esmagará” o seu equipamento para combinar, para que ainda seja um desafio no jogo rápido ou permitirá que os jogadores ambos se hospedem (com condições definidas para jogadores que desejam participar, como procurar personagens específicos ou pontuações no tabela de líderes) ou participar de jogos (com condições definidas para grupos que procuram) para pontuar na classificação.
“Você pode tomar seu café e, quando voltar, espero ter um grupo pronto para ir”, disse Lindberg.
Mergulhando na masmorra
O ritmo dos encontros foi suave, exigindo principalmente que fiquemos fora de efeitos perigosos, compartilhem danos recebidos ou interagimos com o meio ambiente. Tínhamos um cronômetro contra o qual poderíamos jogar, embora não fosse necessário.
Um medidor de pontuação de matar contando o lixo que aniquilamos seria familiar a qualquer jogador mítico e mostrou a quantidade necessária de pequenos monstros que precisavam de assassinato. (Mousing sobre o mapa da masmorra mostra para quais pacotes ou criaturas próximos contam.) As fogueiras ao longo da masmorra agiram como pontos de reaparecimento quando desencadeadas pelos jogadores.
Os chefes não eram particularmente difíceis, mas não estávamos fazendo isso em um nível muito alto – apenas um. O único grande problema que encontramos foi quando eu estava tentando tirar uma tela rápida no meio de uma briga de chefe e acabou com um tubarão para um chapéu. Opa.
Em dificuldades posteriores, os encontros se tornam mais desafiadores, e os kits de heróis aumentam a complexidade. Quando você começa como DPS, por exemplo, tudo o que você tem são feitiços de dano. Nos níveis mais altos, você terá a coleção completa de habilidades defensivas, controle de multidões, lentidão e knockbacks e recargas, até que cada herói tenha 15 opções separadas. As habilidades defensivas na comunhão são interessantes; Eles são muito mais curtos do que a maioria em outros jogos, mas muito mais poderosos, exigindo reflexos rápidos para grandes resultados.
Dificuldades mais altas também oferecem relíquias, que são itens que oferecem utilidade de grupo, como furtividade, ressurreições de batalha, efeitos ou dissipadores de poções.
Um vislumbre do próximo lançamento da comunhão
Se você olhar de perto enquanto joga nas masmorras, verá algumas dicas do futuro. A imagem acima é um desses spoilers: um chefe ainda sem nome pendurado no teto da atual masmorra de Demonbrand.
“Quando os jogadores se aproximavam, o chefe escaparia batendo pela parede, abrindo o caminho para os jogadores chegarem ao chefe final (de Demonbrand)”, diz Bode. “Nossos jogadores terão que esperar para ver quanto de um desafio esse demônio representará no futuro, mas posso dizer que a luta que estamos projetando se inclina para a fantasia de caçar esse monstro gigante de volta ao seu covil. O objetivo é fazer com que os jogadores experimentem uma luta em uma escala completamente diferente do que fizemos até agora”.
Outra dica se esconde atrás da prisão do portão congelado de Al’zerac na masmorra de ascensão do Cithrel, onde os jogadores podem vislumbrar um enorme dragão (e o futuro chefe das masmorras).
“Não podíamos evitar quando tivemos a oportunidade de provocar um pouco do que está por vir”, diz Bode. “Quando entrarmos no acesso antecipado para a comunhão ainda este ano, abriremos um novo conteúdo com mecânica inventiva que estamos realmente intrigados ao ver nossos jogadores enfrentarem. Nossa comunidade já foi parte integrante dessa conversa e está moldando nosso jogo mais do que eles poderiam imaginar”.