Reino vem: Deliverance 2 Vendido 5 vezes mais que o original em seu primeiro mês

Já sabemos que o reino vem: a Deliverance 2 foi um grande sucesso para os desenvolvedores Warhorse Studios. O jogo saltou mais de um milhão de vendas em seu primeiro dia de lançamento, antes de galopar para dois milhões de cópias vendidas até o final de fevereiro. Mas como isso se compara ao desempenho do jogo original? Parece seguro dizer que é feito melhor, mas quão melhor?
Uma resposta específica foi fornecida por Mat Piscatella, diretora executiva da empresa de análise da indústria Circana. Compartilhando destaques do mercado dos EUA para fevereiro de 2025, Piscatella revelado A sequência de Warhorse mudou cinco vezes o número de cópias do original.
“O Reino Total de Vendas do Dólar do Mês de Lançamento vem: a Deliverance II alcançou em fevereiro de 2025 foi mais de 5 vezes maior do que o reino original: a libertação alcançada durante sua estréia em fevereiro de 2018”, escreveu Piscatella sobre Bluesky. Isso faz com que o reino venha: Deliverance 2 O segundo jogo premium mais vendido nos EUA, atrás apenas da colossal besta comercial que é o Monster Hunter Wilds.
Vale ressaltar que esses números são específicos, portanto a proporção pode não ser a mesma globalmente. No entanto, demonstra como o cavalo de guerra bem -sucedido foi construído sobre as fundações do reino original: a libertação.
Qual é exatamente o segredo por trás do sucesso do KCD2? Você pode apontar para todos os tipos de coisas, como seu incrível design de missões, que rivaliza com os gostos do The Witcher 3 e Baldur’s Gate 3 pela maneira como eles levam jogadores em longas jornadas sinuosas, transformando até a menor e mais incidental, uma missão em uma aventura estranha e abrangente. Os jogadores também disputaram claramente seus comportamentos de NPC de oblivion, que geralmente fluem dentro e fora dessas missões, tornando seu momento de momento a momento, tanto carinhosamente imprevisíveis quanto altamente memoráveis.
No entanto, acho que podemos obter uma visão mais específica ao analisar o KCD 2 e o Monster Hunter Wilds. Juntos, eles demonstram que os jogadores têm um apetite real por jogos ricos e orientados a sistemas que têm a capacidade de mergulhá-lo completamente em seus mundos, mas não necessariamente colher suas idéias. Concedido, Monster Hunter: Wilds foi projetado para ser o mais acessível do grupo, mas ainda é um jogo com vastas profundidades gnômicas quando você vai além da campanha introdutória.
Certamente, no caso do reino: Deliverance 2, seu ritmo mais lento e design mais exigente foram escolhas muito deliberadas. Warhorse explicou abertamente que foi projetado para evitar a ‘gratificação instantânea’ dos jogos modernos, citando exemplos como Morrowind e Oblivion como influências diretas em sua abordagem.