Revisão ao sul da meia -noite | PC Gamer

Precisa saber
O que é? Uma aventura de ação gótica do sul.
Data de lançamento: 8 de abril de 2025
Espere pagar: $ 30 / £ 35
Desenvolvedor: Jogos de compulsão
Editor: Xbox Game Studios
Revisado em: Windows 11 Pro, RTX 4080, AMD RYZEN 7 9800X3D, 64 GB RAM
Multiplayer? Não
Link: Site oficial
Cerca de 20 minutos de tocar ao sul da meia -noite, tive que parar e tomar um momento. Não porque eu me ofendi seus retratos do sul americano – isso é algo que você aprende a se preparar para crescer no Mississippi – mas o oposto. A aventura de ação gótica do sul me fez sentir desarmada e sentimental, de todas as coisas, um galpão. Não é a parte em que eu lutei com a manifestação sobrenatural dos medos mais íntimos de um homem, o rougarou, e o forçou a considerar com a dor, mas um cabana.
Em minha defesa, ao sul da meia -noite e protagonista compassivo, Hazel Flood, é tão bom assim. Talvez seja menos sobre o galpão e mais sobre sua tristeza casual por essa existência precipitada, lamentando -a muito antes do furacão iminente ter a chance de lavá -lo. Mas sua oração fugaz, uma simples “espero que ainda esteja de pé hoje à noite”, me acertou com toda a força dessa tempestade.
Viver no sul profundo – naqueles lugares onde é úmido o suficiente para afogar um homem e eles têm tantas igrejas quanto as pessoas – são muito assim. Não há tempo suficiente para parar e lamentar nada, nem seu galpão ou seu vizinho. É uma rotatividade constante de cinta, suportar e reconstruir da melhor maneira possível.
Para meu alívio, o sul da meia -noite também entende isso. Não são algumas horas de estética de Kitschy antebellum, histórias de dormir higienizadas ou violência exploradora. É um conto sobrenatural com poderes e criaturas mágicas, mas isso não impede que seja um olhar sincero e empático naquele trecho de terra muitas vezes esquecido entre o leste do Texas e a costa do Atlântico por uma equipe que realmente deve dar a mínima.
Como está sua mamãe ‘n’ em?
Os violentos encontros de Hazel com espíritos raivosos não são difíceis, mas são divertidos – eu gostei especialmente das sequências em que sua única opção era correr (para que o passado não o encontre). A ação não é a principal atração, no entanto. São os detalhes como esse galpão e outros remanescentes de pobreza e tristeza que realmente me afetaram, e em mais de uma ocasião eu parei de correr pelo baía ou balançar sobre obstáculos enlameados para inspecionar uma visão fantasticamente familiar do sul.
A rotina inicial de Hazel pode parecer um pouco mundana para os desconhecidos, mas cada peça de sua vinheta de abertura é colocada com uma atenção impossível aos detalhes e cuidados. Está em muitas pequenas coisas, como fotos de feiras estaduais, a papelada da assistente social e o manche de avisos climáticos severos. Depois, há as peças mais sutis, como a ligeira mudança de tom de mamãe Lacey e a mudança de tom e a maneira como Hazel é tão agradável para seus vizinhos.
Suspeito que algumas dessas pessoas, como a sra. Pearl, vizinhas, sejam do tipo que oferecem os últimos cinco dólares em seu nome ou talvez abra sua porta da frente sem aviso prévio. O último não é um grau de familiaridade que eu apoiaria, mas o resto tem um encanto que me deixa saudável. Ao sul da meia -noite está cheio daquelas idiossincrasias inesperadas que eu adoro – como ouvir o uso inexplicável e excessivo de um sulista da palavra “feito” ou ouvir a maneira como podemos pegar uma série de palavras e transformá -las em uma.
Algumas dessas pessoas, como a sra. Pearl, vizinhas, são do tipo que oferecem os últimos cinco dólares em seu nome.
Toda a jornada é uma tapeçaria de profundas nascidas e criadas, mas também há muita magoação em se familiarizar com alguns desses maneirismos. Eles não são todos forjados por alguma bondade inata do sul, mas por lugares onde é melhor você aprender a se salvar (e um ao outro), porque com certeza não há ninguém mais vindo.
E depois que o furacão do jogo passa, separando Hazel de sua mãe, ao sul da meia -noite martelos que se sentem em casa. Se Hazel quiser encontrar sua mãe, ela terá que fazê -lo sem as pessoas que deveriam ser o primeiro da fila a oferecer ajuda. Eu acho que não seria novidade para ela, Hazel provavelmente é conhecido desde o nascimento, mas parte dessa hospitalidade do sul é apenas para mostrar.
E ‘n’ infecção e grão
Nesses primeiros dois capítulos, onde o sul da meia -noite apresenta as habilidades sobrenaturais de Hazel como tecelão, o combate assume o ritmo de um lento sotaque do sul. As lutas não têm muita profundidade, e Hazel meio que serpenteia entre inimigos menores em algumas das arenas de grandes dimensões do jogo.
Definitivamente, há uma curva de aprendizado para descobrir quais partes do mundo também são seguras ou um risco, e sua ação nem sempre é muito explicada. Felizmente, a transição ocasionalmente desajeitada não é muito longa e, depois de algumas mortes para um único dedo do pé na água, o jogo avança.
Eu nunca me vi excessivamente frustrado ou severamente punido, e fora de alguns desses momentos fina, eu me diverti muito com o armas mágicas de Hazel. Seu kit é um arsenal etéreo de bugigangas amadas, como uma boneca de infância querida e uma garrafa literal para capturar dor emocional. Juntamente com seus ganchos encantados, essas bugigangas são uma parte importante de toda a responsabilidade do tecelão. Empunhando um em cada mão, Hazel pode rasgar os Haints inimigos-espíritos de bebidas gerentes geradas por uma podridão movida a trauma no mundo.
Ao sul da meia -noite, sabe que o desespero apodrecido como estigma e avisa, ele vive onde as pessoas choraram suas lágrimas mais difíceis. Esses encontros de fórmula com fantasmas torturados em suas arenas suspeitas abertas me lembram Alice: Madness retorna. Fica um pouco repetitivo, mesmo com as atualizações novas que Hazel faz para algumas de suas armas ao longo do caminho, mas eu nunca me importo.
Isso se deve principalmente ao jogo, sempre costurando algo tematicamente melhor em segundo plano. Há uma perspectiva de grande porte no combate que geralmente é muito melhor do que qualquer peça singular. Se você permanecer por tempo suficiente para aprender a lutar, o sul da meia -noite transita para lições ainda melhores sobre como curar.
Uma garrafa para seus pensamentos
Não basta destruir as fontes apodrecentes das raízes do estigma, mas você também não pode consertar as coisas de volta. Muita jornada de Hazel é sobre lutar com isso. Está consertando a escuta. Reconheça a mágoa, compartilhe a dor e depois costure o que permanece novamente. Como tecelão, ela é uma das únicas poucas no mundo que pode. Não é uma pergunta justa, mas o profundo sul nunca se importava com a justiça, de qualquer maneira.
É um processo que leva a muitos encontros com pessoas quebradas, às vezes fáceis de odiar e amar. A expectativa, de mim e das almas mais problemáticas do jogo, é que o mundo ria ou desvie o olhar, mas ao sul da meia -noite nunca faz isso. Ele não destilou os lugares ainda assombrados pela Confederação, Reconstrução e Jim Crow em nada palatável, e nem reduz essa dor residual em sentimentalismo barato.
Preparar as feridas do sul parece diferente de capítulo para capítulo. Alguns são sussurros gentis de sabedoria geracional compartilhada, enquanto outros são pedidos de misericórdia após pecado inimaginável. Quando vejo Hazel carregar tudo isso – amoroso tão ferozmente e lutando tanto – o chip amargo e caipira no meu ombro fica um pouco mais leve e sou grato por seus lembretes pensativos de resiliência.
Há um momento nos capítulos posteriores do jogo que não vou estragar, mas uma linha ainda está comigo, mesmo dias depois de encerrar a jornada de Hazel. Em uma pressa de proteger os mais vulneráveis, Hazel declara: “Essas criaturas não são monstros, estão apenas esperando alguém que se importa em vir”.
É fundamental, realmente. Isso me deu esse sentimento que só posso descrever como o que deve ser o equivalente a um grande abraço. Não sei se já experimentei algo tão sinceramente dedicado às pessoas e lugares que eu chamo de lar, mas serei amaldiçoado se este não for meu novo bar de como deve parecer.