Runescape: Dragonwilds consertou o tropo clássico de criação de sobrevivência de cortar infinitamente árvores graças a um excelente sistema de feitiços que faz o trabalho duro para você

Quando me foi mostrado pela primeira vez o Runescape: Dragonwilds – a resposta de Jagex para jogos de criação de sobrevivência como Valheim e Enrouded com seu próprio Gielinor Flavour – a pupila de toda a apresentação foi certamente os feitiços.
Eles são atalhos para tornar algumas das partes mais tediosas da criação de sobrevivência muito mais palatáveis: eixos espectrais que podem cortar várias árvores de uma só vez, antes que outro feitiço possa enfatá -los todos em toras sem que eu tenha que sacar meu verdadeiro machado. Ou fazer pedras explodir em pequenas pedras com apenas uma onda vagamente de aparência mágica da minha mão. Mesmo transformando os ossos dos meus inimigos em pêssegos saborosos para saciar minha fome. Yum!
Quando eu consegui testemunhar o machado espectral em ação, lembro -me de pensar “hm, sim, bem legal, para olhar. Mas vai parecer legal tocar? “A resposta para mim (e para você) é sim, é incrivelmente legal.
É um ajuste tão pequeno para o loop de jogabilidade de criação de sobrevivência padrão, que não parece invasivo o suficiente para que eu renuncie ao método manual – depois de tudo, ainda tenho que fazer um esforço para habilidades em meu lenhador para o privilégio de fazer a velocidade do processo mais tarde – mas também não é um total de ballache.
Cada feitiço está em uma recarga, os quais parecem bastante razoáveis, mas também são distintamente o RuneScape, pois precisam de diferentes runas para lançar. Qualquer pessoa que esteja nivelada magia nos MMOs de Jagex saberá que a maioria dos feitiços exige algum tipo de runa: runas de direito, runas de fogo, runas da terra. Você escolhe, você provavelmente precisará lançar tudo, desde magia de combate a teletransporte.
É um tipo de mágica
Você pensaria que um mecânico de MMO assim não se transferisse muito bem para a criação de sobrevivência, mas realmente acontece. Eu acho que parte disso se deve ao fato de que o mecânico já se sente meio que a sobrevivência criando dentro dos limites de suas origens MMO. Claro, você pode comprar runas de lojas ou encontrá -las como gotas de máfia, mas também pode minerar as essências da Rune e depois criá -las no que precisa.
É uma maneira tão simples de jazz da coleção de recursos básicos da DragonWilds, e não posso deixar de sentir que é algo mais jogos de criação de sobrevivência.
Isso funciona, bem, quase exatamente o mesmo em Dragonwilds. Existem rochas flutuantes espalhadas que podem ser extraídas para as essências do Rune e depois criadas em runas específicas por meio de uma mesa de criação especializada. O método é flexível o suficiente para transcender o gênero, e eu amo que é uma das coisas fundamentais que Jagex manteve. E eu nem preciso procurar uma bolsa de runa para colocá -los, graças a Deus.
É uma maneira tão simples de jazz da coleção de recursos básicos da DragonWilds, e não posso deixar de sentir que é algo mais jogos de criação de sobrevivência. Eu pensei que ficaríamos sem maneiras de cortar uma árvore ou minar uma rocha, e ainda aqui estamos nós.
Há feitiços ainda mais personalizados e orientados para a batalha, como um escudo que pode bloquear todos os danos recebidos ou feitiços que refrescarem os fãs de alimentos, e até mesmo um que facilita muito a construção de base, desconectando a câmera do meu aventureiro e me deixando fazer roam livre no excelente modo de construção de Dragonwilds. Eu não tive muita chance de mexer com isso ainda, embora eu definitivamente deveria estar prendendo esse escudo contra o número ridículo de ataques de duendes que tenho experimentado nas minhas primeiras horas.
Eu me diverti especialmente com o Windstep, um feitiço de travessia de baixo custo e baixo cooldown que me permite pular ridiculamente alto antes de descer flutuantemente. Tem sido essencial pular sobre grandes corpos de água que me atrasam para um rastreamento se eu tentar atravessá -los ou pulando sobre lacunas que, de outra forma, teriam me visto despencar a minha morte.
Estou apenas algumas horas no meu primeiro servidor Dragonwilds agora e mal arranhei a superfície do que os feitiços podem fazer. Demorei um pouco para lembrar de fazer bom uso deles-estou constantemente esquecendo aquele feitiço prático de edifícios, por exemplo-mas me preocupo na próxima vez que me aventurava em um jogo de criação de sobrevivência sem mágica, não poderei gerenciar sem eles.