“O sonho da indústria de tecnologia é vender sua empresa a um preço superinflado e se aposentar”, diz o ator por trás de Karlach, de Baldur’s Gate 3, “e sinto que isso está sendo feito com os estúdios de jogo agora”

Em uma entrevista recente com Borda Revista (vista via GamesRadar), o ator Samantha Béart-o mais famoso por sua performance como Karlach no portão de Baldur 3-obteve sua avaliação do impulso por performances geradas pela IA e outros ativos nos jogos, e a motivação por trás disso.
“Essencialmente, (CEOs pressionando a IA) só querem economizar dinheiro”, disse Béart. “A longo prazo, destruirá sua reputação, sua companhia, tudo”. Sem surpresa, sua opinião sobre a IA nos jogos não melhorou, pois eles criticaram a tecnologia ao lado de colegas artistas do BG3 nos 2024 BAFTAs.
Béart também duvidava que artistas e artistas da indústria aceitassem que essas ferramentas impeçassem neles. “Isso simplesmente não vai acontecer”, argumentou Béart. “Por que você faria isso? Você acabou de assinar qualquer tipo de trabalho ou carreira.
“Temos uma indústria de pessoas altamente artísticas que tiveram um chamado para fazer essas coisas e você tem essas pessoas com dinheiro, que não jogam, que o consideram uma maneira fácil de fazer um retorno do investimento”.
“Essas duas coisas são petróleo e água”, disseram eles. “É muito difícil negociar com as pessoas em lados opostos do espectro”.
Béart também contrastou a maneira como a captura de desempenho dos jogos é tratada com papéis de atuação mais tradicionais: “Você não aparece no set e percebe que está filmando que é maravilha. Você assina um NDA e depois eles dizem. Enquanto em videogames, culturalmente, parece que eles lhe dão uma NDA, e então eles ainda dizem o que está acontecendo, o que apenas não ajuda a performance.”
“O sonho do setor de tecnologia é vender sua empresa a um preço superinflado e se aposentar”, disse o ator em somatório. “E eu sinto que isso está sendo feito com os estúdios de jogo agora.”
A avaliação de Béart está nascendo em tempo real: mesmo quando mais dinheiro é despejado no desenvolvimento e nos datacenters da IA, a IA generativa em jogos permanece incrivelmente impopular, uma palavra suja que você deve justificar para os jogadores em qualquer discurso de vendas em potencial. Quando você não revela com antecedência, as coisas ficam particularmente confusas.
Um exemplo recente inclui o desastroso trailer gerado pela IA do Ark DLC Aquatica, que está sendo fabricado por um novo estúdio. Os desenvolvedores originais de Ark sentiram a necessidade de se distanciar da situação após uma reação massiva (e totalmente previsível).
Há também todo o fiasco da AI Aloy, onde uma demonstração da Sony vazada do protagonista da série Horizon como um chatbot de AI que respondeu aos comandos de voz levou a uma onda de críticas e escárnio, bem como uma resposta do ator de voz real de Aloy, Ashly Burch.
Juntamente com as preocupações éticas por trás do fornecimento e da potencial substituição automatizada de empregos criativos, a qualidade do texto, imagens, vídeos e vozes gerados pela IA foi visivelmente platô no ano passado, com os modelos de IA nunca capazes de se desinvestir dos sinais de geração de IA perturbadores e estranhos.
Isso deve não dizer nada sobre sua predileção por apresentar informações falsas com confiança como fato, ou “alucinar” para emprestar o termo da indústria. Um estudo recente estimou que os mecanismos de busca da IA apresentar informações falsas ou enganosas 60% das vezes.
O SAG-AFTRA ainda está envolvido em um grande ataque contra os editores por um novo contrato de mídia interativo que cobre performances em videogames. O ponto de discórdia na negociação são proteções e direitos claramente definidos para os atores sobre suas performances sendo usadas para treinar modelos de IA.