Silent Hill recebe uma liga de futebol no Fear FA 98, e você pode jogar a demonstração agora


Minha cidade natal tem um time de futebol agora. Eu moro nos Estados Unidos, então isso é um grande negócio. Foi uma experiência interessante ter uma equipe local e levou a algumas experiências realmente interessantes, como assistir ao adorável e bizarro espetáculo do goleiro de classificação internacional Roman Bürki defendendo robusta a honra da minha nova equipe de futebol americano do meio -oeste do Midwestern Hot Pink. Quando o vejo lutando bravamente no gol, um monte de fãs uivantes nas costas dele, no Missouri, por algum motivo, estou diante de um pensamento que supera todos os outros: dar uma arma a esse homem.
Acontece que não sou a única pessoa a ter pensado. FA 98pelo desenvolvedor Jacob Jazz, com sede em Madri, e recentemente totalmente financiado no Kickstarter é o belo jogo com uma reviravolta brutal. Em vez da minha equipe doce e debatevelmente bem-sucedida de missourianos cor-de-rosa, os jogadores de Fear FA são assassinos em série, “sectários” e enfermeiras psicóticas, os estádios são nomeados como “Semetary Hill” e “Chainsraws United” e, se sua equipe está lutando no Halftime que você pode resumir o que você pode ajudá-lo a ajudar (Romanki. Os estádios estão cheios de quebra -cabeças e armadilhas, então você está jogando não apenas contra a equipe adversária, mas também contra um ambiente hostil que mantém as coisas interessantes mudando constantemente. Além disso, se o árbitro fizer uma ligação, você não gosta que você possa matá -lo com uma serra elétrica. O que não gosta?
O “Horror Arcade Soccer Simulator” do Jazz é uma colcha de retalhos impenitentes de influências macabras. Ele “sempre foi fascinado” por jogos controversos ou proibidos que se tornaram clássicos cult e querem puxar a “energia rebelde e caótica” de títulos como Thrill Kill e Carmageddon no Fear FA 98, bem como jogos como Redcard que empurraram os limites do que foi permitido em um jogo esportivo. A violência exagerada e o horror de jogos como postal, fantasmagoria ou analgésico obviamente se alimentam de um jogo em que parte do objetivo é marcar gols com a cabeça de seus inimigos. Ele também é um fã de combo de marionetes e o assombrado PS1 Collective, que tem sido “mais uma influência estética, mas ainda essencial para a vibração”.
Para a jogabilidade, ele cita Mario Strikers e FIFA Street; Para o modo de história, ele faz referência a Resident Evil e Regra of Rose. Fora dos Jogos, ele aponta para John Carpenter (e solta a fuga de Nova York), filmes de terror como Mártires e Jacob’s Ladder, shows como Evangelion e Elfen Lied, e literatura como Warhammer 40.000 e os deuses sombrios de Lovecraft.
É uma tripulação heterogênea de influências em um jogo muito aventureiro, descuidado com restrições de gênero e determinado a criar seu próprio nicho. Não que tenha muita escolha: os simuladores de futebol de terror de sobrevivência não estão exatamente rasgando as paradas de vapor, afinal.
É um ótimo conceito por várias razões. Primeiro, todos os esportes seriam melhores com armas pesadas. Segundo, os grandes jogos de esportes de nome tendiam a ser suas próprias coisas, mantidas bastante separadas do combustível de jogadores convencionais e certamente dos círculos indie. Talvez seja um legado de Jock vs. Nerd Wars; Talvez as empresas que já estejam ganhando muito dinheiro não vejam a necessidade de comercializar jogos de esportes para ninguém além de pessoas esportivas. Mas a separação contínua sempre foi um pouco estranha.
No entanto, houve um boom em jogos esportivos independentes nos últimos anos, com jogos como drama de futebol, pyre ou o próximo Devoto emprestando a estrutura e o significado cultural dos esportes para experimentar diferentes histórias, gêneros ou mecânicos. Jazz disse que seria “incrivelmente honrado” para ser considerado parte desse boom e enfatizou como o medo da flexibilidade de gênero-agnóstico do FA 98 deve realmente servir para torná-lo mais acessível, não menos: com um modo de sobrevivência do estilo maligno de resíduos, o Modo de Horror, o Fifa Street Matches, e um modo híbrido com vizinhos e objetivos, que tem algo realmente obteve algo.
Isso fazia parte de sua filosofia de design desde o início. Os jogos anteriores do Jazz, como o Mausoléu de Baobab, e o jantar de Tamarindo, foram aventuras narrativas que se concentravam principalmente na história, atmosfera e quebra -cabeças, mas ele percebeu depois de um tempo que queria tentar levar seu universo para um público diferente.
“Eu estava cansado de ver meus amigos ou familiares – que não gostam muito de videogames – não poder aproveitar minhas histórias porque não se conectaram com o meio”, disse ele. “Então foi quando a ideia me atingiu: e se eu misturar meu mundo com algo quase todo mundo adora jogar? Futebol!” Ele está animado ao ver pessoas que normalmente gostam de jogos esportivos tentam algo novo e, esperançosamente, percebem que há algo divertido para elas encontrarem no gênero de terror também.
Se você fez uma duas vezes com a menção do “universo” do Jazz, não se preocupe, você não está sozinho. O Fear FA não existe no vácuo, e o Jazz vem fazendo jogos em seu próprio mundo há algum tempo, com o jantar de Tamarindo sendo o mais recente. Eles compartilham uma estética de terror de baixo poli e um tom sombrio e incomum, que parece atingir em algum lugar entre paratópico e transmetropolitano, e são ambientados em um playground distópico irreverente da criação do jazz, à qual ele está voltando para o Fear FA 98.
Tomei a decisão duvidosa de pedir a ele um breve resumo da tradição deste jogo e acho que sua resposta vale a pena imprimir na íntegra.
Em um futuro muito próximo, nossos cientistas, sob a Nova Ordem Mundial (o Projeto Secreto Panspermia), desenvolvem o que é chamado de matéria anisotrópica, que nos permite explorar o Sol. Durante uma das muitas viagens ao Sol, a humanidade descobre um ecossistema grotesco e altamente complexo, com uma inteligência artificial avançada que se desenvolveu autonomamente dentro de seu núcleo, conhecida como NOx (Xenon Neural Overlord). Esta IA não foi criada pela humanidade. Sua origem é desconhecida. Isso ativa um mecanismo de defesa no Sol (um evento devastador conhecido como transmigração), que usa sua luz para atacar toda a vida na Terra, alterando emocionalmente e cognitivamente reprogramando os seres humanos para acabar com eles. Ou melhor, para fazê -los se matar, criando simulações de realidades alternativas. Não se sabe se algum seres humanos conseguiu escapar do controle solar, embora seja possível … Dia após dia, o grafite aparece nas ruas lendo: resistência sombria.
Isso é ótimo. Eu amo isso. Estou tão animado para descobrir o que diabos tem a ver com o futebol.
Jazz tem seu trabalho cortado para ele enquanto ele traduz o Fear FA 98 de um encantador elevador caótico em um simulador de assassinato de futebol jogável, mas está empolgado em compartilhar o que tem com o mundo. A primeira demonstração está disponível em VaporE ele tem planos de acesso antecipado em 2025.