‘The original Tetris foi um jogo de sobrevivência’: o homem que valorizou Tetris do sistema soviético lembra como ele foi diferente uma vez

Hoje vê a publicação das memórias de Henk Rogers, O jogo perfeito – tetris: da Rússia com amor. Rogers teve uma carreira longa e histórica na indústria de jogos, mas, sem dúvida, sempre será mais conhecido por sua associação com Tetris e, em particular, seu papel de liderança em retirá-lo da burocracia soviética e obter o criador do jogo, Alexey Pajitnov, o crédito e o dinheiro que ele merecia.
O livro é uma leitura rolada, com as seções soviéticas nos anos 80 quase se virar para o território de John Le Carre em pontos, e eu estarei escrevendo algumas reflexões sobre isso em breve. Mas a publicação também deu à PCG a chance de sentar com Rogers e discutir sua carreira, os muitos luminares de jogos que ele é conhecido e, é claro, Tetris.
Um aspecto surpreendente do livro é que o jogo que conhecemos como Tetris era originalmente bem diferente. Quase todos os elementos que o definem estão lá, mas uma combinação de Rogers e Nintendo fez adições e mudanças que são bastante fundamentais para o jogo que todos conhecemos e amamos agora. Eu disse a Rogers que Tetris para mim sempre será a versão Game Boy e pedi que ele falasse um pouco das diferenças entre o que conhecemos como Tetris agora versus o que era.
“Então o Tetris original foi um jogo de sobrevivência”, diz Rogers. “É como, quanto tempo você pode sobreviver? E então, no primeiro Elektronica 60 (versão), não se tratava de pontuar pontos. É como se você pode durar antes de terminar? E você tem pontos de bônus para queda dura.
O Elektronica 60 era um computador soviético e uma espécie de pdp-11 bootleg que foi amplamente utilizado do final da década de 1970 até os anos 90 e até além. É o hardware que o Pajitnov originalmente programou o Tetris, mas, como a máquina não podia fazer gráficos rasters, os blocos foram formados a partir de letras.
“Esse foi o jogo original”, continua Rogers. “Não houve pontuação para a linha clara: que veio depois. Eu tive a experiência no Japão de jogos de arcade como Pac-Man ou Space Invaders, você joga o jogo por um tempo e depois há um momento em que eles apenas contribuem para a pontuação. E o que isso faz é que todo mundo entenda como os pontos são marcados.
“As versões originais de Tetris, novamente, quando você está tocando, você não pode tocar e assistir ao placar ao mesmo tempo. Você está jogando. Então as pessoas não tinham idéia de como estavam marcando pontos. Então, eu queria deixar claro”.
Portanto, a primeira grande contribuição de Rogers para o Tetris foi um sistema de pontuação, mas ele ficaria ainda mais granular sobre como isso deveria funcionar em sincronia com a natureza do jogo.
“Então eu inventei uma maneira única (limpa), dupla, tripla e tetris como uma maneira de fazer mais pontos, especialmente nos níveis mais baixos, nos níveis mais lentos que eu deveria dizer.
“Os jogadores então conseguiriam entender de onde veio a pontuação. Então, eu o interrompei dessa maneira. E é assim que o garoto de jogo funcionou e é assim que a versão NES funcionou. E isso é diferente dos originais, que são basicamente intermináveis, você sabe, e não há pausa”.
Obviamente, o conceito de um jogo de sobrevivência é seu próprio gênero hoje em dia, e Rogers certamente não está comparando Tetris com Valheim. Mas parece uma descrição precisa de como o jogo funcionou originalmente e que você deve ignorar o sistema de pontuação e outras adições subsequentes, ainda é verdadeiro: Tetris está em algum nível em ver quanto tempo você pode durar antes de falhar.
Alexey Pajitnov sempre será o criador de Tetris. Mas Henk Rogers era muito mais importante para o jogo, pois agora o conhecemos do que um mero licenciante.