‘Vamos falhar rapidamente desta vez’: o Semiwork correu um ‘grande risco’ no repo depois que seu primeiro jogo levou 6 anos para fazer e não vendeu muito bem

O repo cooperativo do jogo de terror é, como o Anexo I, um sucesso indie surpresa. Lançado em fevereiro, ele tem uma classificação “extremamente positiva” em mais de 91.000 revisões de usuários em Vapor e permanece perto do topo de seu gráfico mais tocado: enquanto escrevo isso, quase 170.000 pessoas estão jogando.
Em um novo vídeo de desenvolvedor mergulhando na criação de Repo, Pontus Sunström, do Semiwork, explica como tudo surgiu, e as circunstâncias em torno de sua criação não foram específicas: a semi -trabalho passou seis anos trabalhando em seu jogo anterior, Voidigo e, embora também tenha um grande rating “, de maneira” incrivelmente positiva “no vapor, no vapor, é um grande vendedor. Isso deixou o estúdio em um local em que seu futuro não estava garantido e, portanto, sua abordagem ao repositório era um pouco diferente.
“Ok, não podemos dar o próximo passo”, diz o co-fundador da Semiwork, Walter Tischkewitz, no vídeo. “Fizemos de qualquer maneira. ‘Vamos falhar rapidamente desta vez.’ E pegamos todo o dinheiro da Voidigo e colocamos tudo neste jogo, repo “.
Embora o repositório seja semelhante em alguns aspectos à empresa letal, outro grande sucesso indie, o Semiwork disse anteriormente que não foi realmente inspirado por esse jogo, mas emergiu de uma idéia para um jogo de terror um jogador para limpar uma mansão mal -assombrada enquanto se escondia de uma criatura chamada Headman. O vídeo de hoje mergulha mais nessa evolução, revelando que a decisão de limpar a limpeza ocorreu depois que foi decidido tornar o Repo um jogo multiplayer: “Limpeza cooperativa na vida real, não é tão divertido”.
“Sim, pense em limpar na vida real”, diz Tischkewitz. “Você nunca vai assim, ‘Ei, amigo, vamos nos ajudar a limpar aqui, vamos pegar a vassoura juntos e limpar a cooperativa e se divertir.’ É sempre como: ‘Você pega o banheiro, eu tomo banheiro dois’. Portanto, não havia realmente nada no loop de jogabilidade que manteve os jogadores unidos, e foi aí que percebemos, ok, talvez não estejamos fazendo um jogo de limpeza “.
A idéia para o que o Repo se tornaria “organicamente” a partir daí, enquanto a equipe adotou uma abordagem de aprender como você realmente para fazer o jogo, porque foi seu primeiro projeto feito com a Unity. É também por isso que a primeira atualização de conteúdo, prometida em março, está demorando um pouco mais para chegar.
“Ainda estamos aprendendo as coisas à medida que avançamos e queremos garantir que aprendamos as coisas da maneira certa”, diz Sunström. “O que significa que as atualizações futuras após a primeira atualização provavelmente serão lançadas um pouco mais rapidamente, porque temos um pouco mais de conhecimento sobre as coisas e como fazê -lo”.
Os planos para essa atualização, sempre que chegarem, incluem vários recursos de qualidade de vida, um novo mapa e um “balde de pato”, um balde que você pode colocar sobre o pato. Confie em mim, é importante.