Faz alguns anos para jogos de terror cooperativos. Coletamos lixo e bugigangas em Empresa letal e RepoE fizemos vlogs para milhões de espectadores enquanto caminhamos por edifícios abandonados em Aviso de conteúdo. Mas entre esses japoneses e brincadeiras, também tivemos o desafio de percorrer a instalação de Murkov e tentar não cair em lágrimas enquanto lutamos contra quaisquer horrores Os ensaios em superfície joga para nós. Eu posso estar projetando aqui, mas mesmo que você tenha passado um tempo no tutorial, saberá que não é exatamente para os fracos de coração.
Não há como negar que um grande número de desenvolvedores esteja algodão na emoção do horror cooperativo, e estamos em uma posição em que há mais oportunidades do que nunca para se assustar com a sua pele. Não posso deixar de me preocupar se o horror está começando a perder ou não o charme. Há apenas um certo número de vezes que você pode encontrar um salto antes de saber os sinais a procurar e, com tantos jogos de terror bem -sucedidos lançados recentemente, está chegando a um ponto em que nós, como jogadores, esperamos muito deles?
Em uma entrevista ao PC Gamer, o fundador do Red Barrels, Philippe Morin, disse que “os jogadores precisam ter emoções altas, e estar assustado faz as pessoas se sentirem vivas. O melhor dos videogames é que você pode ter medo sem realmente ter riscos reais. Contanto que você os impeça as pessoas em seu mundo e fazê -las acreditar, então seremos capazes de retardá -los.
“Você quer que eles se sintam frágeis e impotentes, e isso pode evoluir, dependendo do contexto social. Mas uma vez que você os tiver lá, os sustos são sempre garantidos. Você só precisa fazê -los pensar que este mundo é real, e este mundo pode machucá -lo”.
É inegavelmente muita pressão nos jogos de terror em particular para criar uma experiência imersiva. Quanto mais pessoas jogam jogos de terror, mais expectativas serão definidas para a próxima. Sobre o assunto dos desafios enfrentados ao criar um jogo de terror tão imersivo quanto em surtos, Morin disse: “Uma pergunta que sempre nos perguntamos é que temos que ir mais longe todas as vezes. Acho que não. Mas acho que é apenas uma tendência natural para ver o quão longe podemos entrar, quanto podemos nos afastar.
“Em última análise, é apenas um monte de polígonos em movimento. Se você começar a pensar dessa maneira, nada o assustará. Assim que pudermos fazer você esquecer que é apenas um monte de polígonos em movimento, podemos fazer nossos trabalhos e assustá -lo”.
Além disso, o escritor principal de Doulast, JT Petty, pesou: “Tenho fé completa de horror, apenas geralmente. Mas você cria uma tolerância. À medida que aprecia mais, precisa de produtos cada vez mais extremos. Mas as pessoas falam sobre jogos como os próximos corrigir depois que os filmes de terror não funcionam como costumavam”.
Petty continuou “Felizmente, não acho que nosso público fique dessensibilizado. Acho que eles apenas mudam a maneira como ingerem as coisas. Claro que agora é mais difícil para uma audiência ficar com medo e assistir à maneira como as pessoas consomem durar mais especificamente, e eu acho que os jogos em geral, tornou -se uma atividade tão comunitária.
“Muita narrativa é desviada pelas pessoas no YouTube, e estamos reagindo a isso e dando a eles coisas que eles podem usar para resolver esses quebra -cabeças. O importante é que eu nunca estou tentando atrapalhar as pessoas jogando o jogo. Por exemplo, com surtos de que você pode encontrar um horário de casa, mas não se deparar com um lugar, mas não se aproxima, se você se aproxima,” não está se esforçando para que você se aproxime, mas não se aproxima, “não, por exemplo, você pode encontrar uma história, mas não se aproxima.
Portanto, não se trata dos monstros ou dos próprios vilões, é sobre a atmosfera criada e a capacidade de mergulhar os jogadores nesse mundo. Felizmente, acho que nunca chegaremos a um ponto em que os jogos de terror não nos assustem como costumavam. É apenas um caso de nos forçar a esse estado de vulnerabilidade e deixar o medo acontecer naturalmente.
Como aprendi durante o meu extenso tempo com a série de douradas e os ensaios em particular, em particular, sempre haverá algo maior e o mal mais espreitando nas sombras. Isso também se aplica a todos os outros jogos de terror que eu me puni jogando, seja com amigos ou sozinhos. E se eu gosto ou não, só sei que vou ter que ir descobrir o que é.