Os editores de jogos de tabuleiro lamentam o impacto devastador das novas tarifas dos EUA na indústria de mesa: ‘Não há revestimento de prata. É uma situação de perda de perda de perdas para todos os envolvidos ‘

À medida que inúmeras indústrias se destacam das notícias das principais tarifas comerciais dos principais EUA, você pode não perceber que um particularmente próximo ao nosso coração provavelmente estará entre os mais afetados: jogos de mesa.
Nos últimos 15 anos, dar ou levar, RPGs de mesa, jogos de guerra e jogos de tabuleiro desfrutaram de um enorme boom. Fatores como a ascensão do Kickstarter e a integração da cultura nerd permitiram que uma enorme variedade de jogos florescesse e encontrasse o público, desfrutando de financiamento e vendas sem precedentes.
Mas o que você pode não ter percebido é que esses produtos foram produzidos quase exclusivamente na China. De miniaturas a dados, tokens, cartões, placas e livros de regras, a grande maioria do papel, placa de folga, figuras de plástico em sprues e cartões impressos que você encontra em qualquer caixa de tabuleiro ou conjunto de iniciantes TTRPG foram fabricados lá antes de serem enviados para o oeste para distribuição.
É um golpe de martelo que provavelmente simplesmente matará muitos editores favoritos dos fãs.
Tudo isso deve dizer que uma tarifa de 54% sobre as importações da China para os EUA será devastadora para a indústria. Os custos aumentarão enormemente e combinados com os problemas que muitas empresas já estavam enfrentando do aumento dos preços globais de remessa, é um golpe de martelo que provavelmente simplesmente matará muitos editores favoritos dos fãs.
Jogos de StoneMaier-proferidos para um enorme sucesso em 2019 por wingspan mega-hit de jogo de tabuleiro-postou um excelente colapso do que eles vêem como os desafios pela frenteE o título “A linha do tempo mais sombria” resume como é sombrio. “Qualquer editor – big ou pequeno, novo ou antigo – sem reservas de caixa está com problemas, especialmente se eles atualmente tiverem jogos na produção na China”, diz o IT, descrevendo um futuro no qual os preços disparam. Ele prevê que os editores se transformam cada vez mais a pequenas corridas de “produtos de alto custo e de alto custo”, que podem ser vendidos diretamente aos consumidores ou por meio de corridas limitadas no Kickstarter, deixando os varejistas e particularmente as lojas de jogos locais no frio.
O artigo completo é uma leitura desconfortável, mas vale a pena digerir, oferecendo uma perspectiva especializada que oferece pouco espaço para a esperança. “A realidade de uma tarifa de 54% é devastadora”, conclui. “Não há matemática que o faça funcionar. Não há revestimento de prata. É uma situação de perda de perda de perdas para todos os envolvidos”.
Steve Jackson Games-veteranos de 45 anos da indústria, responsáveis por jogos como Munchkin e Gurps-postados um aviso igualmente terrível Isso tem sido tão amplamente lido travou o site da empresa. Ele descreve como os produtos atualmente custam US $ 25 para os consumidores podem facilmente se tornar US $ 40 (“Isso não é uma cobrança de luxo; é matemática de sobrevivência”) e expressa medo de que as empresas sejam forçadas a simplificar os produtos, atrasarem os lançamentos, se afastarem dos jogos considerados não lucrativos o suficiente e em “muitos” casos fecham completamente.
‘Literalmente impossível’
Mesmo coisas que você pode assumir que seriam simples de produzir no mercado interno, como placas de jogo ou tokens de plástico, não são viáveis.
Muitos sugerem simplesmente mover a produção para os EUA para evitar as tarifas, mas a realidade é que não é possível há muito tempo. Na melhor das hipóteses, a maioria dos produtos de mesa é extremamente mais cara para fabricar nos EUA do que na China (eclipsando até os custos adicionais das tarifas). Na pior das hipóteses, muitos itens simplesmente não podem ser fabricados nos EUA por qualquer preço – a experiência e o equipamento não estão lá, porque essas empresas estavam fora do mercado por trabalhistas chineses décadas atrás.
Mesmo coisas que você pode assumir que seriam simples de produzir no mercado interno, como placas de jogo ou tokens de plástico, não são viáveis - particularmente ao padrão de que os entusiastas de qualidade esperam.
Essas tarifas incentivarão esse tipo de fabricação a retornar aos EUA? Essa é a ideia ampla, mas parece improvável, especialmente no curto prazo. Isso exigiria um investimento enorme de empresas que enrolam os dados em um futuro incrivelmente escuro e instável – e o equipamento necessário para começar o próprio (você adivinhou!) Importado da China a um custo enormemente inflado.
“Eu recebi citações”, diz o comunicado de Steve Jackson Games. “Conversei com as fábricas. Mesmo quando a disposição está lá, o equipamento, a mão -de -obra e os cronogramas simplesmente não são”. Os jogos de StoneMaier até se vinculam a um estudo de caso específico-os esforços recentes de uma start-up chamada Toys & Games de Quimbley que descreve sua tentativa finalmente fracassada de produzir jogos em solo americano como “Cavando nosso túmulo”.
Isso é ecoado por Justin Jacobson de Jogos de restauraçãofalando com Boardgamegeek: “A maioria das pessoas não percebe que é literalmente impossível fabricar a maioria dos jogos de hobby nos EUA, mesmo que você não se importasse em reduzir o lucro. Quero dizer literalmente impossível”.
O outro lado da moeda é que, mesmo para editores de mesa em outros países, as vendas dos EUA ainda provavelmente representam 50% ou mais de sua renda – portanto, mesmo que possam contornar a importação da China para os EUA, eles ainda estarão exportando os jogos acabados para o país. Isso, por exemplo, hit Games Workshop (criadores de Warhammer), apesar da empresa produzir a maior parte de suas miniaturas no Reino Unido.
No curto prazo, o boom da mesa terminou.
Isso sem sequer entrar nas implicações econômicas mais amplas. Não vou afirmar ser um especialista em comércio global, mas você não precisa concluir que estamos analisando um aumento grave no custo dos bens em uma enorme variedade de produtos, especialmente se isso se transformar em uma guerra comercial em grande escala. Em momentos como esse, luxos caros são reservados em favor do essencial, e os jogos de mesa certamente se enquadram nessa categoria.
No curto prazo, o boom da mesa terminou. Espere uma série de kickstarters desmoronados, fechamentos de editores, demissões e voltas de volta pela indústria. A longo prazo, onde quer que você more, estamos olhando para esses hobbies ficando muito mais caros com uma variedade muito menor de opções de qualidade mais baixa disponíveis, e grande parte da indústria sendo consolidada pelos poucos grandes atores capazes de enfrentar a tempestade.
Há coisas mais importantes no mundo do que jogos de mesa, é claro. Isso não torna menos de partir o coração ver uma indústria que se tornou um mundo mais criativo, vibrante e acolhedor do que nunca nos últimos anos, seja reduzido em seu auge pela política econômica apressada sem uma vantagem clara. Todos nós adoramos correr um risco em um rolo de dados, mas não com o destino de toda a economia global, por favor.