Quando a Bethesda estava em Starfield, você ‘basicamente teria problemas’ para o cronograma de quebra, diz o ex -dev: ‘Muitas das grandes coisas de Skyrim vieram de ter a liberdade de fazer o que você quiser’

Starfield meio que veio e saiu, hein? Com uma recepção morna no lançamento, um DLC que não convocou essa mágica de Bethesda e uma base de fãs dedicada começando a roer em suas próprias caudas devido à falta de comunicação, um RPG que prevêem fazer um marco contra a noite.
Muitos atribuem a resposta suave de Starfield à idéia de que a Bethesda cresceu um pouco, bem, estéril e rígida. É um sentimento apoiado pelo ex -Bethesda Dev Nate Purkeypile, que desistiu de um dilúvio de reuniões e uma estrutura corporativa mais restritiva que o desgastou ao longo do tempo: “Enquanto eu gostava de trabalhar na Bethesda, que estava muito menos quando o grão e o grão e 110 pessoas em Fallout 3 e Skyrim, eu apreciava muito menos que o Grew.
Purkeypile tinha mais a dizer sobre seus anos na Bethesda quando o jogador de PC o alcançou na Conferência de Desenvolvedores de Jogos 2025. Ele se lembra daqueles dias de Halcyon de Skyrim, sem pouca quantidade de nostalgia: “Nós tínhamos um pouco de liberdade de fazer coisas.
Os lobisomens de Skyrim, acrescenta Purkeypile, foram outro conceito novo-e, claramente, um projeto de paixão também: “Esse era um projeto lateral inteiro de alguém. Originalmente, eram apenas caras com cabeças de cachorro, e alguém se aprofundou para torná-lo incrível”.
Por fim, ele acha que “muitas das ótimas coisas de Skyrim vieram de ter essa liberdade de fazer o que você deseja, em oposição a um jogo com todo esse ‘design de lista de verificação’ e ‘design do comitê'”.
Isso descreve meu tempo com Starfield. Eu me diverti 20 horas, mas nunca consegui me excitar com missões ou personagens memoráveis. O maior para mim foi a Vasco, um companheiro de robô que de alguma forma conseguiu tornar maçante como uma rocha. Nada mais sobre o cenário realmente me atraiu, nem teria muito o que me manter lá.
Na verdade, há uma busca no início do jogo sobre o folclore de Starfield, seus mecânicos e as guerras se passaram há muito tempo – o que é inadvertidamente um burburinho total, porque acaba lançando você em um jogo que você provavelmente preferiria estar jogando. Você sabe, em um momento em que as coisas interessantes são realmente acontecendo. Não posso deixar de me perguntar se a lenta redução da liberdade e flexibilidade contribuíram para uma quantidade muito pequena de personagens e lugares interessantes no catálogo de Bethesda.
Em outras palavras, talvez o que o Starfield precisava fosse o lobisomens do espaço, ou um espaço no Blackreach. Infelizmente, Purkeypile pensa “você basicamente teria problemas por fazer isso”, na Bethesda da era moderna, “porque tudo tem um custo”. Nem é irracional, mente. Ele é rápido em esclarecer: “Se todos estão fazendo isso em 500 pessoas, é uma bagunça. Mas com, você sabe, 100 pessoas? É muito mais gerenciável e de onde vêm muitas coisas interessantes”.