A Marvel Rivals está lançando um ‘recurso experimental’ para ajudar os jogadores a lidar com o terrível desempenho do jogo e apetite insaciável para RAM

A pior parte dos rivais da Marvel é a sua otimização – carregar pode tirar uma idade, e encontrei meu quinhão de gaguejamento e até alguns acidentes. O fato de eu realmente gostar de jogar este jogo, cuspindo equipes inteiras do mapa como Jeff, torna tudo isso ainda mais frustrante. Estou sofrendo com a terrível otimização apenas pelo amor do jogo. Então, estou realmente empolgado ao saber que os desenvolvedores estão tentando consertá -lo com algo novo: “Modo de compilação do shoun shader”.
“Para abordar a sobrecarga de memória, estamos lançando um recurso experimental na segunda temporada: o modo de compilação do shoun shader”, o Notas de patch dizer. “Com a atualização da segunda temporada, os jogadores podem ativar esse recurso através do lançador de PC”.
Esse modo permitirá alguns aprimoramentos, incluindo a alteração do processo de compilação do Shader, que só agora será executado quando entrar no jogo e após uma nova versão do jogo ou atualização do driver de gráficos, com esperança de diminuir os tempos de carregamento. O uso da memória também é “reduzido drasticamente, reduzindo as gotas graves de FPS, visuais congelados e falhas desencadeadas pela escassez de memória”.
Não posso nem começar a descrever como estou animado por isso. Estou realmente esperando que isso corrija os problemas que tive com gaguejando e falhas, porque se não, não sei quanto tempo poderei continuar percorrendo os jogos da Marvel Rivals que parecem um cimento molhado.
- Essa correção vem com alguns problemas conhecidos que os jogadores a implementam deve estar ciente: alguns materiais podem tornar anormalmente a princípio, mas depois se consertarem depois de alguns quadros
- Os jogadores podem experimentar uma pequena gagueira no início das partidas
- Ironicamente, para sistemas com um número limitado de threads da CPU (seis ou menos), usando o modo de compilação do shither Shader e a geração de quadros AMD FSR3, simultaneamente, pode introduzir mais trechos.
Mas esse é aparentemente um risco que os rivais da Marvel Devs dizem que os jogadores devem estar dispostos a assumir: “Recomendamos que jogadores com 16 GB de RAM ou menos, que experimentaram caídas significativas de FPS, telas congeladas ou acidentes frequentes em estações anteriores, considere o que você está pronto para assistir a esse recurso.
Você pode apostar que permitirei esse novo recurso assim que eu tiver a atualização da segunda temporada classificada amanhã. De qualquer forma, eu ia tocar uma tonelada de rivais da Marvel, apenas para experimentar alguns slams de Emma Frost Choke, mas será bom fazer isso com uma otimização um pouco melhor.