Fiz o pior jogo de interpretação de papéis de todos os tempos-e amei cada minuto | Jogos

EUDizem que a cada 100 anos, uma pequena vila de pescadores na costa sul de um reino desconhecido de fantasia realiza um festival mágico de queijo artesanal. Como aventureiro e fã de produtos lácteos produzidos ética, você está determinado a participar do lendário evento, chegando à doca em um pequeno barco com apenas algumas moedas de ouro e um sonho. Este é o pano de fundo da pior aventura de interpretação de papéis que já experimentei-e, por coincidência, o único que eu já projetei.

O fabricante de RPG do Pacote de Criação de Games existe desde 1992, a primeira versão lançada no computador japonês PC-98. Desde então, o desenvolvimento foi aprovado do veterano desenvolvedor japonês ASCII para o Enterbrain e, em seguida, os jogos Gotcha Gotcha, com sede em Chiyoda, e dezenas de parcelas apareceram. Embora tenha se tornado cada vez mais complexo ao longo dos anos, o fabricante de RPG continua sendo uma maneira notavelmente intuitiva de fazer jogos de aventura sem nenhuma experiência de desenvolvimento.

O pacote vem com milhares de mapas, edifícios, caracteres e itens pré-fabricados, que os criadores podem usar e modificar; Mas você também pode começar do zero, elaborando seus próprios ativos para fazer jogos exclusivos. Seus projetos podem ser compartilhados com a comunidade de fabricantes de RPG e vários jogos independentes aclamados foram construídos com o programa, inclusive para a lua, partido de cadáver e Omori. Posso lhe dizer que o Artisan Cheese Quest não se juntará a eles.

Uma captura de tela exclusiva da Artisan Cheese Quest no fabricante de RPG. Fotografia: NIS America

Para ser justo, o jogo só levou eu e meu filho de 19 anos, Zac, cerca de duas horas para fazer, usando a versão PlayStation 5 do RPG Maker (lançado em 21 de fevereiro). No começo, escolhemos o local do pântano entre a enorme variedade de mapas pré-fabricados, que oferecem principalmente opções tradicionais de fantasia e ficção científica. Depois selecionamos um personagem-um guerreiro fofo ao estilo de anime. A partir daqui, você inicia o processo real de fazer um jogo que oferece coisas desafiadoras a fazer. Tudo o que ocorre no mundo é chamado de evento e, para criar um, você precisa construir um conjunto de condições usando uma linguagem de programação visual muito simples.

Se você já tentou arranhar, a ferramenta de codificação popular usada nas escolas do mundo, estará em casa. Digamos que você queira esconder uma chave mágica em um baú do tesouro: você coloca o baú no mapa e use o sistema de menu para colocar uma chave dentro dele. Adicione uma porta trancada e coloque uma condição nessa porta: se o jogador tiver a chave, a porta se abre, se não o fizer, eles receberão uma mensagem de falha.

Com o mesmo sistema, você pode adicionar diálogo ramificado com personagens, planejar caminhos de patrulha inimiga e, eventualmente, criar um sistema de combate – tudo é controlado por meio de uma série de comandos IF/Then. Durante o bloqueio, Zac e eu usamos Scratch para fazer um jogo de labirinto muito simples, onde você guiou um mouse em direção a um bloco de queijo, por isso decidimos manter nossa experiência estabelecida de design de jogos aqui. Construímos uma taberna, anexamos o interior da taberna a um edifício no mapa da paisagem principal, adicionou caracteres para fornecer dicas e esconder um passe de festival de queijo artesanal em um baú de tesouros em uma pequena ilha. Não usamos nenhum ativo original, mas escrevemos todo o diálogo e a história – encontre o passe, abrimos a porta da taberna, comem queijo – era inteiramente nossa. Lembre -nos do prêmio de jogos do BAFTA deste ano de melhor narrativa.

RPG Maker no PlayStation 5. Fotografia: NIS America

Mais importante ainda, o processo foi uma diversão enorme. Você pode selecionar música de fundo e efeitos sonoros, e optar por opções muito inapropriadas nos chorando de rir: colocamos música de combate muito dramática nas áreas mais inócuas; Nosso baú do tesouro gritou quando você o abriu; Os moradores latiram e rosnavam aleatoriamente. E, por mais básico que seja o resultado final, você ainda tem essa emoção por ter feito algo que funcione e se parece muito com um jogo real. À medida que você se acostuma ao sistema, suas ambições crescem: mais tarde adicionamos um zumbi que vagueia pelo mapa reclamando de sua intolerância à lactose.

Eu não vou mentir – embora o sistema seja intuitivo, fica extremamente Exigente quando você começa a pensar em criar encontros chefes de vários estágios ou no design de um sistema de nivelamento para o seu personagem. Se você não está acostumado a trabalhar com longas rotinas e sub-rotinas e mecânicos de jogos que mexem um com o outro, você tem um longo caminho pela frente. É verdade que sempre que não tivemos certeza de como fazer algo funcionar, a comunidade on -line do jogo ajudou: existem centenas de vídeos no YouTube e muitas pessoas úteis no Reddit. Mas sinto que estamos de alguma maneira de fazer algo parecido um pouco parecido com um jogo comercial.

Talvez em algum momento no futuro, o Artisan Cheese Quest seja uma das melhores aventuras de role-playing de fantasia baseadas em Fraghiaty disponíveis no PlayStation 5. Por enquanto, vamos continuar adicionando efeitos sonoros estúpidos até que isso pare de ser engraçado. Honestamente, não prenda a respiração.

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