Os colecionáveis ​​de videogame não precisam ser péssimos, argumenta que Dev experiente: ‘Estou olhando para você, Korok Seeds’

Apresente -me comigo, caro leitor, e pergunte a si mesmo: o que contribui para um bom colecionável? Eu obviamente tenho algumas boas ideias agora, Porque estou escrevendo este artigo, mas antes disso admito que seria pressionado para lhe dar uma lista adequada. Eu sei o que faz com que seja ruim, lembre -se, mas o que lhes dá suco? É algo que faz um pouco de barulho quando você o pega? Isso faz um bar aumentar em algum lugar?

Joe Morrissey, um escritor e diretor experiente que falou na GDC este ano, tem algumas idéias sólidas. Caso você não esteja familiarizado, Morrissey tem alguns créditos, incluindo Diablo 2 e 3, Infamous 1 e 2 e Ghost of Tsushima.

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