Os primeiros apoiadores de caça descrevam ‘isca e troca’ depois que ele recua nas promessas de monetização, Dev escolhe mexer a panela: ‘Vendo o Reddit perdê -lo hoje me permite respirar um enorme suspiro de alívio’

O Bazaar, depois de sete longos anos, está finalmente entrando no Beta Open com um pacote F2P – e é, não está indo muito bem.
Aqui está o problema: em um vídeo recente Passando por cima do patch 0.1.8 notasFoi revelado que o Autobattler estaria recebendo um “passe de prêmio”-um sistema de jogo de reprodução de ganho de batalha que permitirá que os jogadores movam expansões de 10 card para certos heróis, desde que tenham pago pela versão premium. Eles estarão disponíveis para o primeiro mês, após o que você precisará comprá -los com 999 Gems, um equivalente em moeda a cerca de US $ 10, embora as gemas também possam ser vencidas com boas execuções classificadas.
Se você não conhece o jogo, isso pode parecer bastante padrão. No entanto, ele não chegou bem com sua base de jogadores por um punhado de razões. Em primeiro lugar, alguns apontaram que quando o jogo está Kickstarter Originalmente lançado em 2018, ele fez a seguinte garantia:
“No meu jogo, você inicia o jogo com algumas aulas desbloqueadas. Essas aulas têm todas as cartas do jogo para elas. Sua aula é tão equilibrada quanto qualquer outra. À medida que mais classes são introduzidas no jogo, você terá a opção de desbloqueá-los, gastando dinheiro ou moeda tradicional … a maior parte da receita virá da cosméticos-pensando em Macarning Monnetting, como uma mobs.
Agora, embora seja bastante normal que um jogo faça ajustes em suas metas de monetização ao longo do tempo, tenho certeza de que as expansões baseadas em cartas são contra o espírito da coisa. “Essas aulas têm todas as cartas do jogo para eles” parece bastante claro, e essas novas expansões não estão sendo boas nessa promessa.
Outros apontaram para Tweets anteriores pelo criador do jogo, Reynad, que prometeu que o jogo “não tem cartas que você precisa coletar”. Bem, agora existem cartões que você precisa coletar. Opa. As pessoas não têm muito prazer.
“Imagine jogar embaixo do ônibus todas as pessoas que apoiaram sua visão e companhia por cinco anos de f*ckings LMAO”, escreve um jogador irritado no subreddit do jogo. “Eles voluntariamente levaram a base de jogadores a acreditar que estavam cumprindo suas promessas, enquanto sabiam que não pretendiam seguir adiante”, escreve outro Em um encadeamento separado, descrevendo todo o fiasco como uma “isca e interruptor”.
As coisas também não são muito melhores na discórdia agora. Como um jogador aponta, daqui a um ano, qualquer novo jogador que chegue ao jogo terá que completar cerca de 186 corridas de classificação: “Supondo que esse jogador seja um deus impecável insano”. Outro jogador escreve: “Não sei dizer se isso é como um projeto incrivelmente longo, ou um projeto de paixão genuinamente bom se tornou ganancioso”. Oof.
Reynad não tem ajudado as questões, principalmente mexendo a panela. Ele é chamado de todo o desastre na discórdia do jogo de “um ótimo exercício para mostrar por que devemos nos comunicar menos. Lamento fazer um vídeo de nota de patch durante toda a semana. Dá às pessoas um dia para mentir, assumir o pior e o conselhoa, em vez de apenas experimentar o novo conteúdo em primeira mão”.
Em outra mensagem, ele escreve: “Fiquei muuuito estressado com a monetização nos últimos anos, mas vendo o Reddit perdê -lo hoje me deixa respirar um enorme suspiro de alívio. Estou bastante confiante de que estamos no caminho certo agora”.
Sou a favor de desenvolvedores que não baseiam suas estratégias fora do feedback do Reddit – mas acho que provavelmente é aconselhável responder com graça e não fazer brigas aleatórias quando os Pitchforks estão fora. Especialmente quando estamos falando de promessas anteriores. As promessas referidas podem ter sido feitas meia década atrás, e os tempos mudam, mas fiquei coçando a cabeça e me perguntando exatamente o que Reynad e companhia. Pensamento aconteceria.