Tipadores de sangue é uma fusão com preços orçamentários de digitar os mortos e cooperativos de horror de sobrevivência

O que faz uma boa morte por videogame? Tempo dramático? Espetáculo digno de captura de tela? Ou talvez apenas seja devorado por um monstro, porque ter que digitar ‘amplo minge’ para atacá -lo induziu um ajuste desamparado. Embora não seja uma experiência de riso a minuto, Tipadores de sangue tem sido uma surpresa muito agradável e frequentemente engraçada-uma fusão cooperativa da digitação da tutoria do teclado Madcap dos mortos e da (ainda ligada ao PS2) de sobrevivência multiplayer, alegrias de horror de Resident Evil surto. Nada mal por menos de US $ 10.

Apesar de ser controlado apenas através da digitação (com as teclas de turno para panificar sua câmera para a esquerda e para a direita), este é um jogo de terror de sobrevivência de sangue total. A falta de quebra -cabeças à parte, tudo o que você esperaria em um mal ou equivalente a resíduos está presente e correto. Gerenciamento de inventário, salas seguras, armas com munição limitada, chaves, navegação complexa e uma variedade de monstros tentando comer seu cérebro, com mapas reorganizados no estilo de mancha, fornecendo cada um dos quatro cenários (com pelo menos mais um valor de reprodução de atualizações).

Tipadores de sangue | Trailer de lançamento oficial – YouTube

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É uma coisa familiar, exceto que você interage com tudo através da digitação. Mova -se pela sala digitando as palavras no chão. Pegue os itens digitando ‘Grab (Item)’ quando nas proximidades e lute contra os inimigos, mudando para uma posição de combate com a TAB e martelando as palavras -alvo que flutuam sobre cada monstro.

Guerreiros do teclado

É um mundo longe da simplicidade nos trilhos da digitação dos mortos (que Light -lights literalmente negociados para teclados), mas essa complexidade extra contribui para um ótimo momento, especialmente quando você tem amigos dividindo o estilo Scooby Doo-uma decisão que parece se encaixar melhor, graças à estética de baixa fi-fi do jogo, polígonos robustos e protagonistas caricaturados. Em termos de tom, isso também é mais ilícito do que Silent Hill, com sua tripulação sendo uma variedade de funcionários de filmes tentando escapar de um lote de filme amaldiçoado antes de seus habitantes monstruosos (e às vezes visualmente falhas) os obtêm.

Há boas razões para se mover rapidamente também. Embora os inimigos possam e atacarão a qualquer momento, um cronômetro no canto da tela diz quando o próximo ataque da horda acontecerá, gerando um enxame de inimigos que às vezes pode ser taticamente desafiador de lidar. Ele constrói tensão e, nas poucas sessões multiplayer, eu joguei, deu ao nosso grupo muito em que pensar.

(Crédito da imagem: Exterior Brain Studios)

Mesmo jogando sozinho, você precisa estudar o mapa e otimizar sua rota se quiser escapar antes que a munição seja seca e, com um grupo, a coordenação e o planejamento é metade do desafio. A outra metade é conseguir martelar o que o jogo pede sem rir.

Meu maior medo (sejamos honestos, esses protagonistas de olhos no googly o tornam mais engraçado do que assustador) com o jogo foi que o lado da digitação se encaixaria desajeitadamente com o horror e a cooperativa de sobrevivência. Estou muito aliviado ao dizer que eles combinam como manteiga de amendoim e geléia de morango vermelho-sangue. Os controles funcionam chocantemente bem, com o movimento básico exigindo um engajamento constante.

Gosto especialmente de como as peculiaridades de cada arma são representadas em como você deve digitar inimigos. A confusão contra alvos únicos é segura se você conseguir manter um WPM de atordoamento consistente, mas os erros o deixam aberto a danos. As pistolas são obviamente mais seguras, mas sentirão falta dos tiros nos erros de digitação, tornando-os potencialmente caros se você for dedilado a manteiga.

(Crédito da imagem: Exterior Brain Studios)

O lança -chamas define vários inimigos, com cada pilha de danos à chama reduzindo o número de letras que você precisa digitar para causar o próximo ponto de dano. O SMG divide as palavras em segmentos, causando danos a cada pedaço de uma palavra, fazendo com que pareça que você está disparando em rajadas. Minha arma favorita de escolha-a adorável Necrolexicon-é um livro de feitiços com munição quase sem limite, não precisa recarregar e causar danos razoáveis, mas exige que você digite palavras mais longas do que qualquer outra arma de longo alcance, tornando-a a ferramenta de escolha para os magos de teclado literal.

Chaves mecânicas

As duas metades se encaixam quase perfeitamente. Em combate, um grupo coordenado pode decidir quem vai mirar alto, baixo ou médio, permitindo que o grupo atinja os três alvos de três palavras em um único zumbi simultaneamente. Mesmo preparado, uma defesa da Horda pode desmoronar para um riacho de digitação em pânico (ou risando de ajuste), devido ao desperdício de munição.

Ele funciona apenas como um jogo de digitação e horror, e funciona de maneira inteligente. Você também pode ajustar os níveis de digitação e dificuldade de horror separadamente. O primeiro aumenta o comprimento da palavra base que você digitará, e o último ajusta a escala e a tenacidade dos desovamentos inimigos e ambos se sentem imediatamente significativos.

(Crédito da imagem: Exterior Brain Studios)

Ainda assim, existem alguns problemas de equilíbrio que podem ser elaborados. Alguns dos personagens jogáveis ​​são objetivamente melhores do que os demais graças às suas vantagens. O Gothy Ophelia tem três slots extras e muito úteis de espaço de inventário, enquanto o Caterer Wren pode combinar e distribuir itens alimentares um pouco mais rápido, o que eu simplesmente não consigo ver fazendo muita diferença. Doug, o gaffer, tem uma lanterna que diminui o movimento do inimigo, enquanto o construtor de cenários Hadley é um pouco mais rápido, o edifício ou a remoção de barreiras, o que soa útil no papel, mas na realidade não é muita ajuda.

Essas peculiaridades de equilíbrio não são um problema importante, mas podem prejudicar o valor de reprodução de longo prazo do jogo. Além disso, no momento, parece que o único lateral para os datiletes de sangue é um punhado de insetos menores. A geração de mapas processuais às vezes obscurecia itens com cenário (intangível), e os inimigos podem aparecer em grupos estranhos. Através das minhas três sessões cooperativas até agora, a única questão importante que encontramos foi um jogador que não conseguiu atingir alguns zumbis brevemente. Irritante, mais do que quebrar o jogo e longe de ser o suficiente para azedar a experiência, e nosso grupo está planejando jogar mais neste fim de semana. Tipadores de sangue está fora agora no vaporCusta um esbelto £ 7,65/US $ 8,99, com uma demonstração gratuita suculenta disponível.

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