Top of the Flops: O que a indústria de jogos considera mais ‘sucesso’? | Jogos

BA ACK em 2013, tendo comprado a série da Eidos, a Square Enix lançou uma reinicialização do jogo de ação do Hit Tomb Raider, estrelado por uma Lara Croft significativamente menos objetivada. EU Adorei esse jogoApesar de uma cena quase seguinte, perto do começo, que mais tarde eu viria como um pouco nojento, e eu não era o único-foi extremamente bem recebido, vendendo cópias de 3,4 milhões apenas em seu primeiro mês. Então Square Enix saiu e Chamado de decepção.
As vendas não atenderam às expectativas do editor, aparentemente, o que levanta a questão: o que eram as expectativas? Era para vender 5m em um mês? Se um livro vende 10.000 cópias em uma semana, é considerado um best -seller. Mesmo no auge de sua popularidade nos anos 90, nenhum jogo do Tomb Raider vendeu mais de alguns milhões. As expectativas da Square Enix não eram claramente irrealistas. Não seria a última vez; Em uma entrevista de 2016 com Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV, ele me disse que o jogo precisava vender 10 milhões para ter sucesso.
Na semana passada, em uma chamada de ganhos, os executivos da EA tiveram que explicar um déficit nos lucros. Foi impulsionado principalmente pela EA FC, a onipresente série de futebol cuja receita caiu no ano anterior, mas o CEO Andrew Wilson também destacou o tão esperado RPG Dragon Age: The Veilguard, que foi lançado em outubro passado. “O Dragon Age teve um lançamento de alta qualidade e foi bem revisado pelos críticos e pelos que tocaram. No entanto, não ressoou com um público amplo o suficiente neste mercado altamente competitivo ”, afirmou.
Dragon Age “atingiu 1,5 milhão de jogadores” nos meses desde o lançamento, o que presumivelmente inclui pessoas pagando por meio de serviços de assinatura e vendas diretas. Se 3,4m foi uma decepção para a Square Enix em 2013, você só pode imaginar que 1,5m foi um desastre para a EA em 2024, quando os jogos custam mais a mais a fazer.
No entanto, como Maddy Myers, do Polygon Uma análise detalhada de jogos comparáveis1,5m é mais que a metáfora: Refacantazio (1M), e não muito menor que a segunda parte do remake de Final Fantasy VII (2M) em períodos comparáveis. Dogma de Dragon, o sucesso do gênero no ano passado, vendeu 3,3 milhões em seis meses.
Nesses termos, o Dragon Age certamente não era um fracasso. Só posso chegar à mesma conclusão que Myers: as expectativas da EA não eram realistas. A empresa esperava um mega-sucesso instantâneo de um jogo em uma série que ficou inativa por 10 anos. O Veilguard havia sido reiniciado e retrabalhado várias vezes durante um período de desenvolvimento tortuoso, durante o qual a Bioware lutou enormemente. Tendo feito anteriormente os jogos de interpretação de papéis em Mass Effect, Dragon Age e Star Wars: The Old Republic, seus únicos lançamentos desde 2014 foram Mass Effect: Andromeda (decepcionante) e Mech Shooter Anthem (quebrado). Enquanto isso, um desenvolvedor diferente teve um enorme sucesso com uma série que a própria Bioware estabeleceu: o Baldur’s Gate, que vendeu 15m.
Os desenvolvedores da Bioware sofreram as consequências disso. O estúdio agora está de acordo com um relativamente Bare Bones Staff de 100E parece que a EA não dará a chance de aproveitar o que alcançou com o Veilguard. Isso é um milagre que existe de forma alguma.
Escrevi muito neste boletim sobre as ridiculamente altas apostas do desenvolvimento de videogames modernos; É claro que um caminho mais sustentável precisa ser forjado. Mas em 2025, como em 2013, o curto prazo e as expectativas irreais em nível corporativo ficam no caminho. A reinicialização do Tomb Raider acabou vendendo mais de 14m ao longo do tempo, mais do que qualquer outro jogo da série. As vendas no primeiro trimestre não podem ser usadas como a primeira e última medida do sucesso de um jogo. O princípio da Nintendo de vender os mesmos jogos por literalmente décadas significou que muitos títulos vendidos no meio se tornaram um milhão de vendedores ao longo do tempo.
Houve também um ponto na história da EA – de fato na história da maioria dos editores – onde o portfólio era mais importante do que a lucratividade de cada jogo individual. Pessoas como EA FC e Call of Duty foram os sucessos bancários que poderiam financiar o restante da lista, permitindo que esses editores abrissem espaço para o próximo sucesso surpresa. Nem todos os jogos lançados em um ano por uma determinada empresa deveriam ser um mega-hit. Enquanto a lousa geral era lucrativa, havia espaço para os jogos aclamados pela crítica ou agradáveis por fãs que não saíram de seu nicho.
O espaço para esses jogos agora parece confinado a desenvolvedores independentes e aos editores menores que os apoiam abertamente. Mike Laidlaw, diretor dos três primeiros jogos da Dragon Age, deixou a Bioware em 2017 e formou um novo estúdio em 2020; Seu primeiro jogo, Eternal Strands, foi lançado no mês passado e está pegando um ótimo burburinho de boca em boca. Por todas as contas, é um banger – e sua equipe não teve que trabalhar sob a expectativa de sucesso instantâneo.
O que jogar
Enquanto espera Saía há alguns dias, um jogo incomum que parece uma versão jogável daqueles desenhos animados de jornais. Você joga ao longo da vida de um cara incrivelmente comum, desde o nascimento até a espera dos resultados dos exames através de todos os momentos banais de sua existência na cirurgia do médico, atravessando a estrada, aguardando novas atualizações de software para finalmente terminar seus infinitos ciclos de instalação. Você não pode fazer absolutamente nada, ou mexer em cada cena para se divertir. É uma versão interativa do ditado de que a vida é o que acontece quando você está ocupado fazendo outros planos, uma pequena celebração de abraçar o mundano.
Disponível em: PC, Nintendo Switch
Tempo de reprodução estimado: 5 horas
Após a promoção do boletim informativo
O que ler
Rede de PlayStation Fui por quase um dia inteiro no fim de semana, provocando um tsunami de queixas de jogadores decepcionados ansiosos por suas sessões multiplayer de fim de semana. A Sony chamou de “questão operacional” e pediu desculpas ao dar aos assinantes PlayStation Plus cinco dias extras de jogo.
UM Relatório da Bloomberg (£) passa no estado absoluto das coisas em Divisão de Jogos da Warner Broscujo CEO partiu recentemente após uma série de títulos com baixo desempenho, culminando na equipe suicida do ano passado. Mesmo as vendas contínuas do mega-hit Hogwarts Legacy não conseguiram salvá-lo de uma perda de US $ 300 milhões no ano passado.
Duas peças de notícias relacionadas aos direitos ao consumidor: Vapor acrescentou silenciosamente Etiquetas de aviso a jogos anteriores de acesso que foram “abandonados” por seus desenvolvedores (ou seja, eles não tiveram atualizações por muitos meses); e o governo do Reino Unido respondeu A uma petição pedindo que ela proibisse os desenvolvedores de jogos de desligar seus jogos ao vivo, tornando -os impossíveis de jogar.
O que clicar
Bloco de perguntas
Você recomendou suas histórias favoritas de videogame para o questionador da semana passada, Natalie. Existem tantas recomendações de banger que eu tenho gritado “Sim!” Na minha caixa de entrada durante toda a semana. Graças a Lawal, Emma, Jude, Toby e Phill por essas escolhas:
A cidade esquecida (Raminando o jogo de mistério indie narrativo), Mass Effect 2 (ficção científica perigosa), 80 dias (Globetrotting Illustrated Text Adventure), A história dela (jogo de detetive maravilhosamente inteligente), Kathy Rain: um detetive nasce (bem atuou na aventura de ponto e clique no estilo dos anos 90), Nós felizes (jogabilidade desonesta, mas personagens que realmente ficam na sua cabeça), Warhammer 40k: Trader Rogue (prega sua construção mundial), Xenogears (um clássico estranho e icônico), Breath of Fire III (RPG retro pungente), Red Dead Redemption II (Western longo, mas sem pares), Eliza (escasamente escrito e bem agido), A Trilogia Witcher (Fantasia sombria sombria, 3 é minha favorita), Meia-vida e sua sequência (a melhor história em primeira pessoa), O que resta de Edith Finch (tragédia realista do estilo de antologia) e Todo mundo foi para o arrebatamento (Mistério sobrenatural inglesa pastoral inquieto).
Vou abordar uma nova pergunta na próxima semana. Se você tiver um para enviar – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim – pressione a resposta ou envie um e -mail para pushbuttons@theguardian.com.