Cavaleiros na revisão de espaços apertados

Precisa saber
O que é? Um traficante inteligente de barracas de barracas sobre a briga de fantasia.
Data de lançamento 4 de março de 2025
Espere pagar TBC
Desenvolvedor Quebra do solo
Editor Fúria crua
Revisado em Gigabyte G5, Asus Rog Ally
Deck a vapor Jogável
Link Site oficial
As lutas em espaços apertados eram um John Wickbuilder baseado em turnos. Parece ridículo, mas surpreendentemente, funcionou. Cada turno, você teve três ‘momento’, que poderia ser gasto em cartas que socavam, chutavam e bateam as cabeças em uma boa variedade de superfícies dolorosas. Você teve que equilibrar usando seu precioso momento para bater inimigos ou se mover para uma posição segura.
É mais fácil falar do que fazer, pois os ‘espaços apertados’ do título não eram impróprios e era fácil se encaixar nos inimigos. Se você pudesse dominar o movimento neste, porém, estaria rindo, porque a melhor idéia do jogo era empurrar e inicializar oponentes na linha de fogo um do outro. Então você terminaria sua vez e assistia alegremente enquanto os dopes se batiam em uma polpa para você.
Para esta sequência, deixamos a estética sobrehot-heets-casino-Royale-Bond para brincar no mundo da fantasia. Cavaleiros, Rogues, Wizards e todos os seus tropos favoritos estão prontos para bater esqueletos, monstros de rocha e caras padrão de pântanos em torno de novos espaços apertados.
O título é um trocadilho sólido e certamente não é um jogo feio. Mas não posso deixar de pensar que isso tem um problema semelhante ao Metafora Refantazio, em que algo especial foi perdido ao mudar de um estilo tão único para o terreno infinitamente coberto de fantasia medieval.
Pelo menos isso joga tão bem quanto seu antecessor. Por um bom tempo, perto exatamente Como seu antecessor, dependendo de com quem você começa. O Brawler confia em socos, chutes e outros sabores de ataque que se sentirão muito familiares para quem jogou brigas. Meus amados truques antigos, como empurrar inimigos na linha de fogo um do outro, trabalhavam como um encanto. Ainda divertido, mas fiquei esperando o outro sapato cair e isso começar a me sentir mais como uma sequência.
Felizmente, quando o outro sapato caiu, caiu mais do que um dos brutais chutes de salto do jogo. Há mais dois personagens interessantes para tentar (com mais a ser encontrado) e, eventualmente, você desbloqueia a capacidade de recrutar mais membros do partido da Taverns. Cada membro do partido adiciona outro par de mãos de luta e um ponto de momento extra a cada turno, mas também outro passivo vulnerável que você deve manter a salvo de danos. Felizmente, eles mais do que ganham, trazendo muitos brinquedos novos divertidos para esses restos.
O lutador pode equipar armas e armaduras, dando -lhes vastos bônus de dano e um escudo que regenera cada turno, o que é ridiculamente útil ao aprender as cordas. Os bandidos podem empunhar arcos para greves distantes e ter todo tipo de movimentos sorrateiros. Isso inclui possivelmente minha carta favorita em todo o jogo que faz com que os inimigos mudem de direção e depois atinjam qualquer pobre seiva que esteja lá. Os feiticeiros têm ataques corpo a corpo mais fracos, mas mais do que compensam isso com seus raios, cura e poder para se teletransportar para a segurança.
Naturalmente, todo esse novo poder tem um preço, e esse é um bestiário em constante expansão dos inimigos. Os soldados, ladrões e outros inimigos humanos que você enfrenta no horário de funcionamento poderiam ter sido facilmente no último jogo (um arqueiro é apenas um usuário de armas resginadas, na verdade), mas estes gradualmente dão lugar a bruxas que atiram em bolas de fogo ou covardes que convocam esqueletos para lutar por eles.
Depois de ter um trio variado de heróis enfrentando inimigos místicos mais interessantes, essa sequência começa a cantar. O estresse de tentar eliminar uma vitória em uma batalha sem perder permanentemente um membro do partido é maravilhosamente tensa, capturando essa magia XCOM.
E a vida é verdadeiramente barata nessa mal -intencionada. Você só é uma vez tolamente terminada por uma janela aberta de ser empurrada para fora e perdendo horas de progresso. Então está de volta ao início. Par para o curso desse gênero médio, naturalmente, mas geralmente é um muito de horas a perder e o teste crucial de um desses jogos é se você deseja pular de volta para outra partida.
Muitas vezes, eu fiz, especialmente com novos destrancamentos de personagens iniciantes para tentar e diferentes armas e armaduras para experimentar. Mas a campanha ainda é um pouco rígida demais para impedir que a repetitividade afundasse mais rápido do que eu gostaria. O jogo anterior fez você enfrentar uma série de gangues. Depois de derrubar uma gangue, você desbloqueia o próximo e poderia iniciar novas corridas a partir daí. O problema era que você estaria na Starter Health e sem cartões novos ou atualizados, fazendo a partir de mais tarde na campanha um pico de dificuldade que geralmente era frustrante demais para superar.
Knights ‘resolve’ esse problema simplesmente removendo completamente essa opção. Morre, e está tudo de volta ao início. Essa não é exatamente a solução mais elegante e um novo amor pela narrativa parece igualmente mal recomendado. Por que tenho que pular a mesma conversa sangrenta com o barman toda vez que começo uma nova corrida?
Pelo menos personagens jogáveis diferentes mudam um pouco as respostas, mas você ainda vai se encontrar relendo o mesmo romance visual genérico de fantasia para chegar às lutas. As missões secundárias misturam um pouco as coisas, mas os níveis repetidos (eu não terminei uma briga nesta sala de jantar?) E as batidas da história me fizeram raramente para uma terceira corrida depois de perder dois.
O único videogame perfeito do mundo, matando a torre, resolveu isso há muito tempo, misturando os encontros e as lutas de chefes que você potencialmente veria, e certificando -se de que não se sentissem as duas lutas. É frustrante, porque há outro ótimo jogo aqui. Um que começa muito semelhante ao último e, em seguida, começa a florescer gradualmente em uma sequência digna. Mas o gênero DeckBuilder está em saúde rude agora, e as falhas de Knights fazem com que não seja exatamente lá em cima com os grandes nomes.