‘Siege 2 nunca esteve na mesa’: Rainbow Six Siege X Diretor explica por que o FPS de 10 anos não precisa de uma sequência

O Rainbow Six Siege faz parte de um clube exclusivo de jogos multiplayer que têm sido tão bem -sucedidos há tanto tempo que, bem, agora é oficialmente antigo. Há rumores há mais de um ano que a Ubisoft estava planejando uma atualização enorme, possivelmente do tamanho de uma sequência, para o seu FPS tático de 10 anos, mas após o desastre público do lançamento de Overwatch 2, não estou surpreso que a próxima era do cerco não tenha um ‘2’.
Chama -se Rainbow Six Siege X, e é essencialmente uma atualização para os aspectos centrais do cerco: áudio renovado, mapas modernizados, destruição ambiental aprimorada, inspeção de armas, um melhor recurso de ping e, sim, um novo modo de jogo 6v6 permanente chamado Dual Front.
O Siege X está em andamento há cerca de três anos, sendo desenvolvido simultaneamente com as atualizações sazonais sem escalas de Siege e, de acordo com o diretor de jogos Alexander Karpazis, a idéia é estabelecer cerco para seus próximos 10 anos de crescimento sem interromper a experiência para os jogadores que estão lá todo.
“Siege X, para nós, é um momento em que queremos fazer grandes e significativas mudanças no jogo”, disse Karpazis ao PC Gamer no Siege X Reveal em Atlanta. “Queremos mostrar isso, sim, estamos aqui por mais 10 anos e queremos respeitar as pessoas que nos trouxeram aqui até agora.
“Você não chega a 10 anos como um jogo de serviço ao vivo sem a comunidade que o construiu”.
O cerco pode ter um SKU diferente quando faz a transição do cerco x em 10 de junho, mas todos os operadores, skins e carregamentos existentes serão transferidos.
Quando você adiciona dianteira dupla, melhorias de áudio, atualizações gráficas e o bando de recursos de qualidade de vida, você pode argumentar que o cerco X tem uma reivindicação melhor sobre o número ‘2’ do que Overwatch 2 ou Counter-Strike 2, mas Karpazis diz que uma sequência nunca foi o plano.
“O Siege 2 nunca esteve na mesa. Muitos jogos de serviço ao vivo estão começando a passar por esse processo porque muitos deles estão atingindo essa marca de 10 anos”, disse Karpazis. “Tivemos que fazer o que era certo para o cerco e o que era certo para os jogadores também. Quando voltamos no tempo há três anos, esse era o foco principal para nós”, disse ele.
“Não queríamos nos distrair com outras estratégias que estavam por aí. Queríamos responder à nossa própria pergunta”.
Modos duplos
A maior adição de cerco X é a frente dupla, um modo de jogo 6v6 que quebra as regras tradicionais de cerco. Karpazis diz que a equipe está testando o modo há mais de um ano.
“É incrivelmente difícil fazer um novo modo de jogo PVP”, disse ele. “Com um novo modo como a frente dupla, você pode experimentar coisas novas que simplesmente não poderíamos fazer com classificação antes”.
Para um jogador de cerco experiente, as mudanças são alarmantes. O modo ocorre em um enorme mapa que consiste em seis distritos espelhados, as equipes podem consistir em uma mistura de atacantes e defensores, e os jogadores reaparecem após 30 segundos.
“Essas são todas as coisas que, honestamente, foram bastante assustadoras para a equipe”, acrescentou Karpazis.
A Ubisoft adicionará à frente dupla a cada estação com atualizações de mapas e novos tipos de objetivos, mas os karpazis queriam deixar algo muito claro:
“O cerco X ainda é realmente sobre o modo de cerco principal … nós realmente queríamos dedicar muito tempo e esforço ao cerco também.”
Estamos super felizes se os jogadores são como, estou jogando na minha classificação. Esta é a melhor experiência que posso obter.
Alex Karpazis, diretor de jogo
“Core Siege”, como o menu principal agora o descreve, está recebendo cinco atualizações de mapas “modernizadas” com texturas de resolução mais alta, mapeamento de inchaço, iluminação mais detalhada e atmosférica e ingredientes destrutíveis: recursos interativos do mapa que podem ser filmados para desencadear efeitos úteis. Os três primeiros são um extintor de incêndio que cria uma nuvem de fumaça, um tubo de gás que nega uma área com fogo e detectores de metal que podem ser desativados. Apenas cinco mapas são modernizados por enquanto, mas as estações futuras adicionarão mais três por vez.
Apesar do grande esforço ser colocado na frente dupla, os Karpazis não querem que os jogadores de longa data se sintam que um novo modo está sendo empurrado neles.
“Estamos super felizes se os jogadores são como, estou jogando na minha classificação. Esta é a melhor experiência que posso obter”, disse ele.
Karpazis conversou com a confiança de um desenvolvedor que sabe que, mesmo depois de todo esse tempo, ele ainda tem um jogo único nas mãos. Um dos maiores pontos fortes do cerco é que, se os jogadores quiserem jogar um FPS com seu nível de destruição, variedade de gadgets e polimento, não há “outro” cerco.
Em uma época em que os novos jogos multiplayer tentam regularmente e não conseguem capturar um público sustentável – uma época em que a Ubisoft como um todo está se saindo tão mal que há conversas sobre uma compra – seriam mais fortes do que nunca.
“O jogo continuou a crescer, ainda estamos estabelecendo novos recordes neste ano passado”, disse Karpazis. “Para nós, esse é apenas um ótimo sinal de que este é um jogo que as pessoas amam e querem jogar mais”.
O Rainbow Six Siege X é lançado em 10 de junho e, pela primeira vez, será gratuito.