Half-Life 2 rodando com apenas 8 MB de vram é uma bela bagunça de wireframe

O Half-Life 2 não é difícil de executar de forma alguma, sendo lançado no final de 2004 e não precisa de mais de 256 MB de RAM, um processador de 1,2 GHz e uma placa gráfica compatível com o DirecTX 7 de 20 anos atrás-pelo menos é o que os requisitos de lançamento exigem. Mas e se você o agrupar com nada mais do que efetivamente um adaptador de exibição com um buffer de estrutura de 8 MB e hardware de 2000? YouTuber Oficial de construções de orçamento Fiz exatamente isso colocando o 3D Phantom XP 2800 da Pine Technology em seus passos e destacando os muitos compromissos que você precisa fazer para obter uma experiência estável.
Em uma tentativa de ressuscitar (graficamente) o clássico agora de 20 anos que é a meia-vida 2 para sistemas modernos, os estúdios Orbifold estão em desenvolvimento a todo vapor Half-Life 2 RtxCom todos os sinos de apitos de rastreamento de raios, texturas aprimoradas, raios realistas e muito mais. Apresentando a proezas da tecnologia RTX Remix da NVIDIA, a demonstração RTX Half-Life 2 está disponível gratuitamente para os proprietários existentes de Half-Life 2 no Steam.
É um mundo estranho em que vivemos. De um lado, é provável que vejamos muitos GPUs RTX orçamentários lutando no Half-Life 2 RTX. Por outro lado, o 3D Phantom XP 2800 mal gerencia 15 qps no lançamento original de 2004, desde que o sistema não trave a cada cinco minutos ou mais.
Em 2005, a Pine Technology (agora a empresa controladora do XFX) lançou o 3D Phantom 2800 XP, que era essencialmente um SIS 305 cortado, uma oferta de 2000 de Sistemas integrados de silício. A placa de suplemento não é funcionalmente mais do que um adaptador de exibição, com 8 MB de SDR (DRAM síncrono), suporte do DirectX 6, uma classificação mísera de 3W e Fabbed em um antigo nó de processo de 250nm. O banco de teste possui uma CPU baseada em AMD Athlon 64, 1 GB de memória DDR e o 3D Phantom 2800 XP, todos acionados no Windows XP Home 32 bits.
Em 640×480, usando a predefinição mais baixa, pelo menos nas configurações do jogo, o 2800 XP conseguiu em torno de 10 a 15 fps, em média, ocasionalmente marcando até 30 qps em ambientes mais escuros. O YouTuber explica que o Half-Life 2 tende a colidir com sistemas com VRAM limitado, e isso acontece nessa configuração a cada cinco minutos. Para obter 60 qps com falhas mínimas, as próximas horas foram gastas meticulosamente ajustando todas as configurações possíveis nos arquivos de configuração do jogo.
Eventualmente, o jogo foi feito para inicializar com reflexões, sombras, filtragem anisotrópica e antialiasing desativados, texturas mínimas e modo DirectX 6, e com uma resolução absurdamente baixa de 320×240. Aconselhamos que você assista ao vídeo para ter uma ideia dos compromissos que foram feitos. Para encurtar a história: o jogo se parece com wireframes confusos e pode ser facilmente confundido com um jogo de flash stickman desde os anos 2010. Mesmo assim, o cartão ainda não pode manter um quadros constante de 60 fps, indicado pela cuppiness ocasional no vídeo.
É seguro dizer que mesmo as CPUs móveis de uma década com gráficos integrados são ligas à frente deste cartão. A menos que você queira obter o 2800 XP por seu valor histórico, considere obter um Kepler GT 730 ou um equivalente da AMD.