Apenas duas semanas antes do lançamento de seu próximo jogo, outro estúdio é vítima do impulso implacável para ser ‘ágil’

Após 14 anos de operação, o Indie Developer Studio Fizbin está fechando suas portas: o co-fundador Alexander Pieper disse hoje que o estúdio irá encerrar nesta primavera depois de lançar seu próximo e último jogo, Reignbreaker.
“A indústria de jogos está em uma situação difícil no momento, e fomos afetados como inúmeros outros estúdios incríveis nos últimos meses”, escreveu Pieper no The the Site do Studio Fizbin.
“Nossa empresa -mãe Thunderful tomou a decisão de reduzir drasticamente o desenvolvimento interno em novembro de 2024, que, como o CEO da Thunderful, Martin se comunicava no mais recente relatório trimestral, também afetou o Studio Fizbin. Desde então, estamos explorando várias oportunidades para trabalhar após o término do Reignbreaker. Infelizmente, nenhum desses projetos avançará, nos levando a tomar essa decisão difícil.
“Isso significa que o Reignbreaker será o jogo final do Studio Fizbin. Acreditamos que será o melhor jogo que já lançamos, e nossa incrível equipe estará trabalhando duro para lançá-lo no dia 18 de março, além de fornecer suporte pós-lançamento”.
Thunderful, fundado em 2018 através de uma fusão entre o Developer Image & Form e a FE Zoink, desenvolvedor do Steamworld, está realmente lutando. O estúdio anunciou um “Programa de reestruturação“Em janeiro de 2024, que viu aproximadamente 20 % de sua força de trabalho demitida; uma segunda reestruturação seguida em novembro de 2024 que colocou entre 80-100 pessoas fora do trabalho. Em seu mais recente Relatório FinanceiroThunderful disse que os cortes o deixaram “mais ágil e sustentável”, e acho que veremos quanto tempo isso se sustenta.
O Reignbreaker, como dissemos em nosso recente resumo das críticas de uma frase para as demos de 70 Steam Next Fest que parecem valer o seu tempo, é “uma rogelique de ação do tipo Hades que tem um estilo” medievalpunk “bastante único e realmente entende a parte” punk “disso”. Parece muito legal se você gosta desse tipo de coisa:

Pessoalmente, estou mais chateado com o fechamento do Studio Fizbin por causa de seu trabalho passado. Seu primeiro jogo, a aventura de apontar e clique de 2013 O mundo interiormostrou flashes de brilho e a sequência de 2017 O último monge do vento era ainda mais forte.
Mais recentemente, o Studio Fizbin lançou Minute of Islands, um jogo sombrio, melancólico, mas estranhamente bonito, sobre como o fim do mundo talvez esteja bem, o que foi extremamente recebido, mas não atraiu muitos jogadores.

O Studio Fizbin é uma daquelas operações estranhas que fazem coisas interessantes e, como tantas nesse nicho em particular-e além, porque o mal-estar que tomou a indústria de videogames nos últimos anos afetou os desenvolvedores de todos os tamanhos-simplesmente não foi capaz de transformar suas ambições criativas em estabilidade a longo prazo.
Uma data de fechamento específica não foi anunciada – pois agora, Pieper disse que o estúdio está se concentrando no “envio do melhor jogo possível após dois anos e meio de trabalho duro” e “apoiar nossa equipe excepcionalmente talentosa em encontrar novas oportunidades na indústria”.