Cidades: o editor de ativos da Skylines 2 continua sendo um sonho distante: a ordem colossal ainda está funcionando nisso, mas diz que é “provada mais tecnicamente desafiadora do que o inicialmente previsto”

A Colossal Order disse em novembro de 2024 que uma atualização sobre as tão esperadas cidades: o editor de ativos Skylines 2 seria compartilhado “assim que os problemas restantes forem resolvidos”. Como se vê, essa promessa estava um pouco fora da marca: o estúdio postou um atualizar no editor de ativos hoje, e aqueles problemas restantes permaneceram incorporados.
“A implementação do editor de ativos provou ser mais difícil tecnicamente do que o antecipado inicialmente devido às quantidades pesadas de ativos internos afetados pelas mudanças, mas está avançando”, escreveu o Colossal Order.
“Nosso foco está atualmente na remoção de dependências da unidade, para que possamos fornecer um carregamento mais suave, mais responsivo e mais confiável dos ativos – tanto durante o carregamento de telas quanto ao alterar os playsets na interface do usuário do Paradox. Sem isso, o jogo congela um período de tempo, com um longo período de tempo e pode se tornar necessário. Desenhamos apoiar as sub -cadas de subsções de grandes dicas de relatos, com períodos de tempo, com um longo período de tempo, com um longo período de tempo, que pode se tornar um pouco de desempenho.
“Também estamos tornando a importação e o cozimento de ativos mais assíncronos para reduzir conflitos de identificador com a serialização. Os ativos criados em diferentes máquinas podem causar facilmente isso, resultando no jogo confuso sobre quais ativos ele está realmente tentando carregar”.
A equipe de desenvolvimento disse que está “comprometido em resolver esses desafios” e expressou gratidão pela paciência de todos enquanto eles continuam martelando isso. Mas a paciência está se esgotando: as respostas à atualização do Steam são expressões muito claras de frustração com a espera contínua pelo editor de ativos, uma falta percebida de transparência e comunicação da ordem colossal e do estado das cidades: Skylines 2 no geral.
Não há como negar que a ordem colossal enfrentou alguns abusos seriamente exagerados de algumas cidades: os jogadores da Skylines 2, mas há muito espaço para a insatisfação genuína aqui também. Cidades: Skylines 2 não estava em ótima forma quando foi lançado em outubro de 2023, e os erros subsequentes – o lançamento do primeiro DLC do jogo, a Beach Properties, foi uma bagunça que a ordem colossal e o Publisher Paradox Interactive lançaram um pedido de desculpas.
O vice-CEO da Paradoxo, Mattias Lilja, admitiu em outubro de 2024 que o jogo foi lançado muito cedo e, enquanto as cidades: Skylines 2 estão em melhor forma agora do que era então, ele permanece pesado por uma classificação de usuário “mista”, e as contas de jogadores simultâneas que ainda não ultrapassaram as de 10 anos de idade.
O editor de ativos não é a única coisa com a qual a ordem colossal está lutando. As versões do console das cidades: Skylines 2 também ainda estão se debatendo: a equipe disse que está fazendo “progresso constante” nas edições do console, mas acrescentou que “temos mais coisas que precisamos abordar antes de atingirmos o nível de qualidade e a experiência que queremos para você como nossos jogadores”. Isso significa que as cidades: Skylines 2 não serão lançadas no console antes do verão, embora a ordem colossal não esteja pronta para se comprometer com nada além disso.
Nem tudo é desgraça e sombra: a ordem colossal observou que os 10th Aniversário das cidades: Skylines está “ao virar da esquina” – 10 de março, para ser específico – e disse que “tem” algo para nossos jogadores esperarem “. Não há pistas além disso, mas se eu tivesse que adivinhar eu diria que provavelmente não será o editor de ativos.